Serie

Devil May Cry S2 på Netflix: én Sparda ble sørget, én gjort til våpen

Jun Satō

Det finnes sorg som bare den ene av to brødre har lov til å bære. Andre sesong av Devil May Cry åpner med en tvilling familien hadde sørget over i et halvt liv, og som vender tilbake til historien som fiendtlig kommandant — serien behandler ikke det som et plottvist, men som et sår alle åtte episodene bruker tid på å forbinde. Den cambion som skulle være død, lever, er organisert og kjemper på feil side i krigen mellom mennesker og demoner. Det fremgår av sesongens oppbygning at såret ikke begynte med Vergils tilbakekomst. Det begynte den natten de to brødrene ble skilt fra hverandre, og bare den ene fikk lov til å sørge over det.

Den nytolkningen Adi Shankar har bygget i snart ti år gjennom sitt Bootleg Multiverse — det sammenkoblede animasjonsuniverset som rommer Castlevania, Castlevania: Nocturne, Captain Laserhawk og nå Devil May Cry — bærer den samme tesen gjennom ulike sjangre. En videospilladaptasjon fungerer ikke gjennom troskap mot spillet. Den fungerer når manusforfatterne bestemmer hvilke deler av kildemytologien som kan bære vekt utenfor reglene spillet selv var bundet av. Sesong 2 velger én del foran alle andre: Sparda-tvillingene, begge demonjegere av arv, skilt av noe ingen av dem har valgt. Resten blir stillas. Spillets oppdragsstruktur forsvinner. Devil Arms-systemet forsvinner. S-stilmåleren forsvinner. Det som blir igjen, er familien.

YouTube video

To kropper i speiling, to overlevelses­logikker

Det tydeligste tegnet på at handlingen ikke er emnet, ligger i det Studio Mir gjør med kroppene til de to brødrene. Det koreanske studioet — som med Arcane allerede hadde vist hvor langt seoulansk animasjon når når den blir betrodd ekte karakterarbeid — bruker nå den samme linjeøkonomien på to cambion-kropper som deler ansikt og beveger seg i speilede, asymmetriske vokabularer. Dantes koreografi er bygget på avbrudd: et hugg med Rebellion som nøler, et skudd som lander et taktslag for sent, en Devil Trigger som koster ham noe synlig. Vergils koreografi er bygget på beherskelse: hvert hugg med Yamato avsluttes, hvert skritt lukkes, hver bevegelse antyder en disiplin noen har trent inn i ham fra et sted kameraet ennå nekter å gi navn. De to brødrene slåss ikke bare ulikt. De er bygget inn i forskjellige kroppslige argumenter om hva overlevelsen krevde — fordi overlevelsen ikke var den samme.

DARKCOM, eller apparatet som avgjør hvem som er nyttig

Den institusjonelle motspilleren forankrer sesongen i samtiden. DARKCOM, visepresident Baines-tråden, det byråkratiske apparatet som avgjør hvilke trusler som tjener det, og hvilke som plager det: ingenting av dette er pynt. Det er den samme arkitekturen Castlevania utfoldet i sine sene sesonger og som Captain Laserhawk fører over i satirens område — den politiske ryggraden Bootleg Multiverse har båret med seg fra starten av. Marys svik mot Dante mot slutten av sesong 1 — å lokke ham inn i tillit og deretter overlate ham til en kryokammer hos DARKCOM, fordi blodet hans er «for farlig til å få bevege seg fritt» — lar seg ikke lese som personlig svikt. Det fremgår av selve scenen at vi har å gjøre med et system som virker akkurat som det skal. Mary svikter ikke Dante som venn, men som agent for en institusjon som allerede har bestemt hvilken av de to Sparda-tvillingene som er akseptabel, og hvilken som er for selvstendig til å få stå oppreist. Det er her sesong 2 sier noe som strekker seg utover sjangeren: serien legger åpent fram den mekanikken et statlig apparat bruker når det sorterer menneskelige arvegoder etter bruksverdi — en mekanikk hvis strukturelle gjenkjennelse ikke krever forklaring for norske lesere.

Silhuetten som tese

Den tekniske signaturen som skiller Devil May Cry fra sammenliknbare serier, ligger i det Studio Mir bevisst lar være å gjøre. Studioet ville hatt rikelig med midler til å animere Dante som en polert anime-protagonist, og velger aktivt å la være. Dantes kamp beholder spillenes silhuettlogikk — den konturen som lar deg gjenkjenne ham før et ansikt overhodet er synlig — og avgjørelsen er mindre troskap enn håndverksdisiplin: man bevarer det som bærer identitet, og lar resten falle bort. Vergils silhuett er bygget i opposisjon: mer vertikal, mer lukket, med mindre luft rundt kroppen. De to silhuettene er et argument før de er en duell.

Shankars musikkvalg fungerer etter samme logikk. «Rollin’» av Limp Bizkit som åpningstema i sesong 1 var ikke et nostalgisk nikk, men en tese om hvem denne Dante henvender seg til: generasjonen som vokste opp med tidlig 2000-talls nu-metal, akkurat det publikumet som spilte Devil May Cry 3 i 2005. «Afterlife» av Evanescence inne i selve serien forlenger samme registerkrav. De lisensierte sangene forteller seeren hvilken tone serien beveger seg i før noen rollefigur trenger å gjøre det.

DMC Season 2 - Netflix
Devil May Cry S2. Robbie Daymond as Vergil in Devil May Cry S2. Cr. Courtesy of Netflix © 2026

Spørsmålet koreografien ikke kan avgjøre

Det sesong 2 lar stå åpent, uansett hvor mange referanser den stabler — den hongkongske wuxia-innrammingen av et bar-slagsmål, den taktiske geometrien à la The Raid i en korridorsekvens —, er dette spørsmålet: hvis den samme barndommen har frembrakt jegeren og kommandanten, den reddede tvillingen og den vervede, da er koreografien ikke dommen. Den er bare kvitteringen for en deling de to brødrene ikke selv har forhandlet seg fram til.

Devil May Cry sesong 2 har premiere på Netflix tirsdag 12. mai, med samtlige åtte episoder tilgjengelige fra midnatt etter Stillehavstid. Adi Shankar vender tilbake som skaper og showrunner. Studio Mir produserer og animerer. Johnny Yong Bosch tar over Dante igjen, Robbie Daymond kommer inn som Vergil, Scout Taylor-Compton fortsetter som Mary, og Hoon Lee vender tilbake som White Rabbit. Netflix har allerede gitt grønt lys til en tredje sesong før denne har gått på lufta — det klareste signalet hittil om at Bootleg Multiverse bygges som en franchise på lang sikt, og ikke lenger sesong for sesong.

Første sesong er fortsatt tilgjengelig på Netflix for dem som vil ta med seg konteksten. Nye seere kan begynne direkte med sesong 2; serien har aldri krevd at seeren har spilt de Capcom-spillene mytologien er hentet fra.

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.