Spilling

Pocket Waifu til PC lar tre karakterer reagere ulikt på de samme valgene

Susan Hill

Pocket Waifu åpner med et enkelt premiss: en ukjent ung kvinne har flyttet inn, uinnbuden og uanmeldt, og alt som skjer deretter avhenger helt av valgene du tar. Simuleringen belønner ikke en korrekt rekkefølge av input. Den belønner kompatibilitet – og den samme gaven som vinner varme hos en av de tre hovedkarakterene, lar en annen fullstendig uberørt.

Spillet er utviklet av JNT Games og Ecchi Bloom, og utgitt av Nutaku, en PC-spillplattform som har bygget opp en katalog av voksenorienterte simulerings- og visuelle roman-titler. Pocket Waifu lander i en sjanger der spillere har blitt vant til følelsen av at de løser et puslespill snarere enn å bygge et forhold – det riktige samtalevalget mulig å identifisere med nok prøving og feiling, den romantiske progresjonen en funksjon av inputoptimalisering snarere enn genuin engasjement.

Studioets strukturelle svar er tre karakterer som deler samme verden, men lever i den gjennom helt forskjellige emosjonelle grammatikker. En gave som oppfattes som selvtillit hos én karakter, leses som uoppmerksomhet hos en annen. En samtale om et bestemt emne åpner seg forskjellig avhengig av hvem du sitter med og hvor. Spillet gir spilleren en by å bevege seg gjennom – ulike steder bærer ulike resonanser for hver karakter – så valget av sted er i seg selv en variabel i interaksjonen, ikke en dekorativ bakgrunn for den.

Tamagotchi-arven som franchisen bærer, er synlig i administrasjonslaget: Pocket Waifu sporer lykke, sult, energi og baderomsindikatorer sammen med forholdsutviklingen. Å ta vare på personen foran deg er en del av simuleringen, ikke bare å imponere henne. Praktiske behov skaper kontekst for samtaler på en måte som endrer teksturen deres – en diskusjon holdt mens noe presserende fortsatt er uløst, har et annet register enn en holdt når alt er håndtert.

Det strukturelle løftet holder bare hvis skrivingen leverer karakterer hvis differensiering er genuint dyp snarere enn kosmetisk. Datingspill har tidligere hevdet å ha tre-karakter-variasjon, men levert tre versjoner av en felles mal med forskjellige fargepaletter. Om Pocket Waifus design produserer varig tonal forskjell på tvers av hele fortellingen – om en spiller som når de senere stadiene av alle tre forholdsstiene finner tre meningsfullt separate opplevelser – er et spørsmål mekanikkene alene ikke kan svare på. Administrasjonslaget skaper sin egen friksjon: når en lykkemåler synker samtidig med en samtale, trekker simuleringslogikken og den romantiske registret i hver sin retning. Noen spillere finner den spenningen produktiv; andre finner den forstyrrende.

Nutakus plattform er eksplisitt voksenorientert, og Pocket Waifus dypere narrative innhold låses opp progressivt snarere enn å vises fra starten. Spillere som kommer for simuleringsmekanikkene og byutforskningsdesignet, vil finne begge til stede gjennom tidlig og midt i spillet uavhengig av hvor senere innhold går. Spillets PC-kontekst – langsommere interaksjon, større skjerm, et mer bevisst tempo – plasserer det i en annen modus for engasjement enn mobile datingspill i samme sjanger.

Pocket Waifu er tilgjengelig nå på PC via Nutaku-plattformen. JNT Games og Ecchi Bloom har begge produsert PC-simuleringstitler tidligere; denne utgivelsen utvider franchisen til datamaskin med et system designet for å belønne distinkte gjennomspillinger på tvers av hver av de tre karakterstiene. Utvikleren har ikke annonsert planlagte oppdateringer eller flere karakterstier på nåværende tidspunkt.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.