Spilling

Kartet i Forza Horizon 6: et Japan laget for å utforskes, ikke beundres

Adrian Kessler

Det mest slående med det nye Japan er at spillet ikke lar deg se på det. Starter du Forza Horizon 6, kommer kartet mørklagt, et helt land du må fortjene å se. I en serie som alltid har solgt utsikten først, er det et tegn.

Forhåndsvisningene viste postkortet: Tokyo om natten, kirsebærblomster som virvler bak en forbipasserende bil, hårnålssvinger gjennom Alpene, en kystlinje bygget for cruising. Alt sammen er der, og alt sammen er ved siden av poenget Playground Games stille gjør. Studiens egen beskrivelse av verden er ikke «mest vakker». Det er «mest tette og vertikale kart så langt.» Det er ikke en skryt av landskapet. Det er et designbrief.

I flere år var kritikken mot Horizon at kartene så større ut enn de spilte. Mexico og Storbritannia kunne strekke seg ut og føles tomme, lange hull av pen ingenting mellom de tingene du faktisk ville gjøre. Tetthet er svaret på den klagen, og dette spillet er bygget rundt det: stable verden vertikalt, pakk veiene sammen, og skjul hele greia bak tåke slik at spilleren må kjøre gjennom den for å avdekke den. Dette er det første Horizon-kartet som starter helt skjult. Du får ikke Japan på dag én. Du finner det.

Skalaen eksisterer for å tjene den sløyfen. Playground delte landet i syv store regioner og ti navngitte områder, og splittet dem deretter i dusinvis av distrikter forbundet med hundrevis av veier. Tokyo City alene er omtrent fem ganger større enn det største urbane rommet studioet noensinne hadde bygget. Årstidene roterer over alt, så et distrikt du ryddet om sommeren leses annerledes under snø. Hvert eneste av disse tallene er en grunn til å holde motoren i gang: et friskt hjørne å avsløre, en rute verdt å kjøre på nytt, en ting til mellom deg og å legge fra seg kontrolleren.

Ingenting av dette er et stikk mot kjøringen, som fortsatt er Horizons beste argument. Det er et notat om intensjon. En verden designet så bevisst for å maksimere tiden i setet er en verden designet for å holde deg engasjert, og engasjement i et moderne live-spill er sjelden bygget for sin egen skyld. Det har en tendens til å være landingsstripen for hva butikken enn selger neste gang. Kartavsløringen svarer ikke på det spørsmålet, og det er verdt å følge med på hvem all den tettheten til slutt er for.

Forza Horizon 6 er allerede på veien. Det ble lansert i mai på Xbox Series X|S og PC, og for første gang i et mainline Horizon på PlayStation, etter et tidlig-tilgangs-vindu for premium-kjøpere. Japan som tilbys spenner fra neonlyset i Tokyo til snøen i Alpene, forbi en kystlinje og landlige pass modellert på virkelige ruter, med mer enn fem hundre biler som beveger seg gjennom det.

Det mest detaljerte Japan noensinne bygget for et spill åpner ved å nekte å vise seg selv. Alt etter det er spillet som lærer deg å fortsette å kjøre til det gjør det.

Tagger: , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.