Spilling

Ubisoft bygger Rayman Legends om til 3D med stemmeakter og et nytt sjette rike

Susan Hill

Rayman Legends er det sjeldne plattformspillet som spillere ikke bare trekker frem som bra, men som et genuint høydepunkt for sjangeren. Den kooperative farten, de musikksynkroniserte banene, kaoset med fire spillere som jakter på Teensies gjennom en verden som aldri står stille – Ubisoft Montpellier bygde noe i 2013 som studioet tilsynelatende har funnet umulig å følge opp ved å bare gå videre. Så de gikk tilbake. Rayman Legends Retold gjenoppbygger spillet fra grunnen av på Snowdrop-motoren: samme designlogikk, samme kjernbaner, men helt nye tredimensjonale visuelle uttrykk og nok nytt innhold til at dette blir noe distinkt fra originalen.

YouTube video

Den mest overraskende tilføyelsen er stemmer. Hver karakter i Rayman Legends Retold snakker i fullt innspilte filmscener – Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus, Murphy – i en serie som har kommunisert gjennom miming og glad volapykk gjennom hele sin eksistens. Dette er et bevisst valg, ikke en teknisk bekvemmelighet. Ubisoft har beholdt tonen respektløs og komisk, noe som tyder på at studioet forstår at dialogen her må føles like lett og absurd som selve spillingen. Om faktiske stemmer legger til eller trekker fra seriens anarkistiske sjarm, er et spørsmål spillet må svare på når spillerne får tak i det.

De strukturelle tilføyelsene er vanskeligere å avfeie. Et sjette rike som ikke fantes i originalen fra 2013, kommer med nye banesett bygget spesifikt for det tredimensjonale visuelle språket i Snowdrop-motoren. Fire nye musikalske stadier utvider delen av spillet som gjorde Legends til en samtalestopper – dette er banene der hvert hopp og hver rull var timet til en bestemt takt i musikken, og der en bommet beat føltes som et personlig svik mot låten. Komponist Christophe Héral, som skapte originalmusikken, kommer tilbake sammen med Grant Kirkhope for å utvide lydsporet gjennom hele det nye innholdet. The Cave of Bad Dreams og Cave of Trials utfordringsmoduser kommer tilbake med oppdaterte vanskelighetskurver.

Kooperativ spilling støtter opptil fire spillere lokalt, og Kung Foot – minispillet i fotballstil som gjorde vennegjenger til uventet konkurranseinnstilte antagonister tilbake i 2013 – kommer tilbake med tilpassbare regler og forbedrede kontroller. Den originale Kung Foot var begravd i menyene, oppdaget mest ved et uhell, og kapret uunngåelig hele økter som var ment å handle om noe annet. At Ubisoft valgte å utvikle det heller enn å bare portere det, er et talende tegn på hvor studioets oppmerksomhet faktisk landet.

Det Snowdrop-motoren ikke kan gjenskape, er det som gjorde UbiArt Framework-tegningen særegen. Rayman Legends var et landemerke i todimensjonal kunstretning: måten kostymeteksturer fanget lyset på, parallakselagene som beveget seg i ulike dybder bak hver bane, den håndverksmessige følelsen i hver animerte rute. Å gå til tre dimensjoner er ikke en oppgradering i noen enkel forstand – det er et annet estetisk vokabular, og et som ikke automatisk fører med seg originalens taktile varme. Traileren viser et dyktig, energisk spill. Den viser ennå ikke om den kinetiske gleden i originalen overlever oversettelsen. Til $39,99 plasserer spillet seg under standard utsalgspris: dette er en nytolkning for tilbakevendende fans og en inngangsport for nykommere, ikke en premiumopplevelse som hevder å overgå kilden.

Rayman Legends Retold lanseres 1. oktober på PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 og PC via Ubisoft Connect, Steam og Epic Games Store. Det vil også være tilgjengelig gjennom Ubisoft+-abonnementstjenesten og på GeForce Now- og Blacknut-skyplattformer ved lansering.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.