Spilling

Hypnos er ferdig og ute av Early Access på Steam: en lovecraftsk drømmeby formet av dine valg

Redlock Studios eventyr i The Maze Chronicles fullfører sine sju kapitler med forgreinede skjebner og alternative slutter
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Early Access selges som regel som en byggeplass: kom inn, se stillasene reise seg og tilgi hullene. Hypnos gjorde den ordningen til noe som ligger tett opptil spillets egen premiss. Redlock Studios utforskingsspill i førstepersonsperspektiv handler om en by i drømmenes utkant som gir fra seg hemmelighetene sine bit for bit, og i flere måneder vandret spillerne gjennom en versjon der hele strekninger av historien rett og slett ikke var på plass ennå. Nå er Den navnløse byen komplett.

YouTube video

Fullversjonen byr på alle sju kapitlene, og med dem ideen Redlock har bygget spillet rundt. I kunngjøringen beskriver studioet Hypnos som en verden som endrer seg subtilt etter spillerens handlinger, der samtaler med de underlige innbyggerne i De fjerne egnene ender i valg, der valgene avgjør skjebnen deres, og der veiene gjennom historien deler seg mot flere alternative slutter. Det er forgreiningen som er den nye ingrediensen: Blackshard, Redlocks forrige spill i samme univers, slo an seriens dystre tone, og Hypnos vever konsekvenser inn i den.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Universet heter The Maze Chronicles, og ifølge Redlock, et fransk studio med base i Grenoble og Lyon, har skaperne båret det med seg i femten år. Inspirasjonskildene studioet lister opp, sier mye om hva slags gru som venter: H.P. Lovecraft, China Miéville og Frank Herbert, ved siden av mytologi, religion og rollespillkampanjer rundt bordet. På Steam presenteres Hypnos som en lovecraftsk feberdrøm i megastrukturformat, og skjermbildene holder det beskrivelsen lover: bleke klipper av murverk stablet til en by altfor stor til å tilhøre noen, svarte spir under en gulsottgul himmel, en kule med ringer som henger over takene som et ødelagt astrolabium.

Designet under overflaten vil heller leses enn erobres. Spillerne leter gjennom Den navnløse byen etter en gåtefull gutt som hjemsøker drømmene deres, velger sine egne ruter gjennom en halvåpen verden og samhandler med omgivelsene for å omforme det spillet kaller drømmenes materia, mens slørene som skjuler virkeligheten, gradvis løftes. Musikken kommer fra ALT236, en fransk multimediekunstner og komponist som blander ambient, retro og drømmende elektronika, noe som passer et sted som aldri helt bestemmer seg for om det er eldgammelt eller syntetisk.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlock trekker også fram tidlig ros fra Rock Paper Shotgun, der skribenten innrømmet å ha blitt hektet på spillet ganske raskt, en treffende oppsummering av hvordan et langsomt eventyr som setter stemningen først, vinner folk over.

Hypnos forlot Early Access på Steam 29. oktober 2026, etter omtrent fem måneder i den fasen, som startet 6. mai. Spillet er tilgjengelig på PC med 40 % lanseringsrabatt, og butikkversjonen støtter engelsk, fransk, tysk, spansk, japansk og russisk. Konsollversjoner for PlayStation 5 og Xbox Series X|S er planlagt mot slutten av året.

Spillets eget slagord advarer om at hvert svar fører til flere spørsmål. Å komme helt til veis ende skulle alltid bli det merkeligste av alt.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.