Teknologi

Claude Code lager spillet ditt, men nekter nå å kopiere andres spill

Adrian Kessler
Legg oss til på Google

Claude Code, Anthropics AI-agent for programmering, avslår nå forespørsler om å gjenskape et bestemt videospill som allerede finnes. Instruksen den følger, er tydelig: Lag originale spill, spill innenfor en sjanger og spill basert på brukerens egne design og ressurser, men ikke gjenskap et bestemt eksisterende spill – «selv om det får et nytt navn eller kalles originalt».

For alle som lager spill med AI, er grensen enkel å formulere, men vanskeligere å håndheve. Et roguelike-kortbyggerspill inspirert av Balatro skal fortsatt kunne lages. En kopi av Balatro, bygget opp linje for linje og utstyrt med en ny logo, skal ikke kunne det. Og fordi regelen står i Anthropics egne instruksjoner til modellen, finnes det ingen innstilling brukerne kan slå den av med.

Regelen ble oppdaget av en X-bruker som kaller seg Chasm, i Claude Codes interne oversikt over regler, under etiketten «tengu_heron_brook». Anthropic publiserte ingen kunngjøring. Da Game Developer tok kontakt, viste en talsperson til et innlegg fra Addy Osmani, som jobber med tekniske spørsmål i Anthropic: «Vi la til to setninger i instruksen til Claude Code på Opus 5.5 for å få den til å holde seg unna gjenskaping av andres bestemte spill, fordi det å bruke Claude til å krenke immaterielle rettigheter strider mot retningslinjene våre for bruk.»

Osmani la til at «originale spill, sjangerspill og spill basert på dine egne design og ressurser fortsatt skal fungere», og at selskapet vil fortsette å justere regelen for å finne den rette balansen. Ifølge PC Gamer ba han også utviklere om å sende ham prosjekter som blir avvist selv om de er deres egne.

Regelen kommer etter flere uker med klager fra indieutviklere som sier at spillene og demoene deres er blitt kopiert ved hjelp av AI. Digital Sun, studioet bak Moonlighter, avlyste den åpne spilltesten av sitt neste spill, ReVamp, fordi de ikke ville risikere at noen matet demoen inn i et AI-verktøy og rakk å lansere en kopi først. PC Gamer melder at den siste Steam Next Fest hadde dobbelt så mange demoer som den forrige utgaven, og at AI-assisterte spill sto for mesteparten av økningen.

Valve har erkjent problemet, men har ikke lovet noen løsning. Under Steam Indie Connect-arrangementet i Busan sa Tom Giardino fra Valve at selskapet ikke ønsker «å være portvoktere som forteller utviklere hvilke verktøy de bør eller ikke bør bruke», og rådet utviklerne til å fortsette å legge til funksjoner og særpreg som er vanskelige å kopiere.

To setninger i en instruks er en beskjeden hindring. Game Developer påpeker at sikkerhetsbegrensninger i generative AI-verktøy gang på gang er blitt omgått med retoriske knep, og at det er uklart hvordan Claude kan vite om en bruker faktisk eier en spillidé eller ressursene som følger med den. Osmani uttalte seg om Claude Code på Opus 5.5, og Anthropic har ikke sagt om andre modeller eller den vanlige Claude-chatten følger den samme regelen. De som virkelig vil kopiere et spill, kan også bytte til modeller med åpne vekter som kjøres på egen maskinvare, uten slike begrensninger.

Endringen gjelder overalt der Claude Code brukes, ettersom regelen ligger i Anthropics instruksjoner til modellen og ikke i noen regional innstilling. Chasm rapporterte om regelen 30. oktober og skrev at den var blitt lagt inn 27. oktober. Osmani bekreftet den samme uke. Anthropic har stått overfor flere opphavsrettskrav: I fjor inngikk selskapet et forlik på 1,5 milliarder dollar med forfattere som hevdet at bøkene deres var brukt til å trene modellene, og rettighetshaverne til Elvis Presleys sangkatalog har siden saksøkt selskapet på grunn av sangene hans.

For små studioer endrer regelen standardinnstillingen, ikke utsiktene. Det krever nå en bevisst omvei å kopiere et spill med Anthropics agent, men kopiene vil fortsette å komme fra verktøy som aldri fikk de to setningene.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.