Spilling

Control Resonant bytter skytevåpen mot nærkamp i et forvridd Manhattan

Adrian Kessler

Det første Control ga deg en pistol som kunne bli hva som helst, og en kontorbygning som stadig omorganiserte seg selv. Control Resonant tar begge disse ideene og presser dem lenger enn noen forventet. Dylan Faden, den fengslede broren til originalens Jesse, trer inn i et Manhattan som er sprengt åpent av en ekstradimensjonal hendelse – og i stedet for et Service Weapon bærer han Aberrant, et formskiftende nærkampsvåpen som kan forvandle seg til ljåer, hammere, staver, sverd og mer.

Aberrant er ikke bare et våpen med flere moduser. Mellom hver sone kan spillerne omkonfigurere hele Dylans evneoppsett – bytte talenter for å matche det den kommende seksjonen krever. Det føles nærmere et roguelike-byggesystem enn noe i originalspillet. Remedy kaller denne tilnærmingen ‘building your perfect combat flow’, og hands-on-forhåndsvisninger fra juni tyder på at det stemmer: anmeldere beskrev eksperimentering med flammende energislag og luftbårne dykkeangrep som kombinerte til noe genuint uttrykksfullt.

Dylan beveger seg også annerledes enn søsteren. En ny evne kalt Shift lar ham utnytte gravitasjonsanomalier i miljøet – gå på vegger, omdirigere momentum gjennom rifter i byvevet. I et spill satt i et Manhattan som har gått galt, betyr det at hele deler av byen blir traverseringspuslespill der opp, ned og sidelengs har sluttet å bety noe pålitelig.

Settingen er både kjent og ugjenkjennelig. Remedy lager ikke et konvensjonelt åpen-verden-spill; i stedet er Control Resonant organisert i store, distinkte soner – hver en diskret del av en by som Hiss og en mystisk organisme kalt Mold har fortært. Forhåndsvisningsseksjonen kalt Sinkhole inkluderte en Rubiks kube-lignende andre etappe som gjorde miljøet selv til puslespillet. Remedy tok direkte tak i hovedkritikken av originalspillet – at fiendevariasjonen var tynn – ved å utvide spekteret av paranaturlige trusler og gi bosskamper bullet-hell-elementer.

Dylan tilbrakte hendelsene i Control i fangenskap, holdt av Federal Bureau of Control selv. FBC har nå løslatt ham inn i et Manhattan på randen av paranaturlig tilintetgjørelse, med ansvar for å bekjempe krisen, mens Jesse – som avsluttet det første spillet som den nye FBC-direktøren – har forsvunnet. Det fraværet er en av historiens hovedmotorer: Dylan kjemper ikke bare for å redde byen, han kjemper for å finne personen hvis institusjon satte ham i den cellen. Remedy har bygget sitt Remedy Connected Universe på tvers av Control, Alan Wake 2 og flere mindre prosjekter, og denne oppfølgeren sitter i sentrum av det.

Forhåndsvisningsinntrykkene var entusiastiske, men noen spørsmål gjenstår for den fulle utgivelsen. Det nye dialogsystemet tillater visstnok NPC-er å reagere forskjellig basert på spillerens valg – hvor langt den forgreningen faktisk strekker seg i en full gjennomspilling er noe hands-on-økter sjelden svarer på. Datoen 24. september plasserer Control Resonant i et konkurransevindu sammen med Silent Hill: Townfall og Onimusha: Way of the Sword, og Remedy har uttalt at spillet må selge 3 til 4 millioner eksemplarer for å gå i null. Det er et betydelig kommersielt mål for et studio av deres størrelse.

Control Resonant kjører på Remedies Northlight Engine, oppdatert med path-traced lighting og mesh shaders foredlet under Alan Wake 2. PS5-versjonen bruker Tempest 3D AudioTech på måter som forhåndsvisninger kalte enestående – en seksjon bruker lyden av statiske TV-er som en navigasjonsguide gjennom en kollapsende bygning. Remedy beskriver dette som deres største markedskampanje til nå.

Control Resonant lanseres 24. september 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC via Steam og Epic Games Store. En Digital Deluxe Edition tilbyr PS5-eiere 48 timers tidlig tilgang fra 22. september. En macOS-versjon er bekreftet for senere i 2026.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.