Spilling

Mina the Hollower scorer 93 på Metacritic og selger 500 000 eksemplarer på to uker

Susan Hill

Mina the Hollower spiller som en Game Boy Color-klassiker behandlet med moderne designpresisjon. Tittelkarakteren er en museoppfinner og laugsingeniør kalt en Hollower – et yrke som forklarer signaturferdigheten hennes: hun kan grave seg under bakken når som helst, passere gjennom fienders hitbokser, krysse hull og nå skjulte passasjer. Denne grave-mekanikken forvandler kamp fra en skaderase til et romlig puslespill, og kombinert med 60 bilder per sekund, et 3/4-isometrisk perspektiv og tre distinkte startvåpen, produserer det et spill som beveger seg raskere og føles mer presist enn den pikselerte overflaten antyder.

YouTube video

Kritikermottakelsen landet avgjørende. Mina the Hollower scorer 90 til 93 på Metacritic på tvers av plattformer – den høyeste samlescoren for noen utgivelse så langt i 2026, og plasserer den over Forza Horizon 6 og alle store studio-titler i år. På OpenCritic anbefalte 98 prosent av kritikerne spillet, med perfekte 10/10-anmeldelser fra IGN og Eurogamer. IGN sammenlignet Minas prestasjon direkte med inspirasjonene: spillet når samme høyder som Zelda, Castlevania og FromSoftware-RPG-er, og det gjør det med langt færre ressurser.

Yacht Club Games bygget sitt rykte på Shovel Knight, plattformspillet fra 2014 som ble et referansepunkt for indie-pikselkunst. Mina the Hollower representerer et betydelig skifte – en annen sjanger, en ny protagonist, og en seks år lang utviklingssyklus delvis finansiert gjennom en Kickstarter-kampanje som samlet inn 1,24 millioner dollar fra over 21.000 støttespillere. Den opprinnelige utgivelsesvinduet ble forskjøvet fra slutten av 2025 etter at intern spilltesting avdekket strukturelle problemer som krevde omfattende omarbeiding. Yacht Club beskrev prosjektet som et «make or break»-øyeblikk for studiets økonomiske uavhengighet.

Spillet tilbyr tre startvåpen – en pisk, doble dolker og en hammer – med to ekstra låsbare våpen som kan oppnås gjennom utforskning. Valuta kalt Bones finansierer oppgraderinger av kampstatistikk, mens samleobjekter kalt trinkets gir permanente evnebonuser og sidevåpen gir midlertidige støtteverktøy. Bossdesignen henter eksplisitt inspirasjon fra Soulslike-tradisjonen: flerfase-møter og straffende angrepsmønstre krever at man leser fiendens oppførsel i stedet for å overvelde den. Grave-unndragelsen integreres direkte i bossstrategien – spillere som behandler den som en passiv flukt i stedet for et aktivt kampverktøy, har en tendens til å slite med de senere møtene.

Settingen er Tenebrous Isle, en gotisk skrekkverden fra 1700-tallet gjengitt i en palett som minner om Game Boy Colors visuelle språk uten å føles teknisk begrenset av det. Mina vender tilbake til øya etter at gnistgeneratorene hennes svikter, og finner miljøkollaps og en konspirasjon som involverer Lionel, en lokal filantrop, og Thorne, en tidligere vakt med uklare lojaliteter. Komponist Jake Kaufman, som laget lydsporet til flere Shovel Knight-kampanjer, skrev musikken, med gjestespor fra Yuzo Koshiro – komponisten bak Streets of Rage og flere spill i Ys-serien.

Spillets viktigste friksjonspunkt er gapet mellom den myke estetikken og kravene det stiller til spillere når bossdesignen tar over. Flere anmeldere bemerket at spillere som kommer med Zelda-lignende eventyrforventninger, opplever en betydelig vanskelighetsøkning når flerfase Soulslike-møter begynner. Grave-unndragelsesmekanikken nøytraliserer mange av spillets vanskeligste øyeblikk når den først er internalisert, men den læringskurven blir ikke eksplisitt kommunisert. Kickstarter-støttespillere som ventet mer enn tre år forbi den opprinnelige estimerte leveringsdatoen, mottok sluttproduktet i en periode med bredere frustrasjon i samfunnet over forsinkelser i crowdfunding – kontekst som formet deler av nettsamtalen rundt lanseringen uten å påvirke kritikermottakelsen.

Det kommersielle resultatet løste studiets eksistensielle spørsmål. Mina the Hollower solgte 300.000 eksemplarer i løpet av de første tre dagene og passerte 500.000 i løpet av to uker – nok, ifølge Yacht Club, til å opprettholde studiet uten personellkutt eller ekstern investering. For et spill som krevde seks år og en crowdfunding-kampanje for å nå markedet, bekrefter dette utfallet både beslutningen om å utsette og beslutningen om å bygge en ny IP i stedet for å gå tilbake til Shovel Knight.

Mina the Hollower ble utgitt i mai 2026 og er tilgjengelig på PC via Steam, GOG og Humble Store, samt på PlayStation 5, Xbox Series X og Series S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Spillets pikselkunstmotor kjører på beskjeden maskinvare, noe som gjør det kompatibelt med mellomklasse-bærbare og eldre dedikerte GPU-er – en av de få kritikerroste titlene i år som ikke krever en ny GPU-oppgradering for å kjøre i full kvalitet.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.