Analyse

Xbox Cloud Gaming får et raskere design idet Microsoft begynner å selge skyspilling per time

Molly Se-kyung
Legg oss til på Google

Microsofts nye Xbox-app for PC og det oppfriskede grensesnittet i Xbox Cloud Gaming gjør det selskapet lover: Det går raskere å finne et spill og komme i gang. På nettet samler en ny Bibliotek-fane alle spillene en spiller kan strømme, enten spillet er kjøpt eller tilgjengelig gjennom Game Pass. Grensesnittet er den minste endringen. Den største er hva en time i skyen nå koster.

Redesignet er et reelt reparasjonsarbeid på en Windows-app som spillere lenge har opplevd som klønete, og tidlige praktiske tester støtter Microsofts løfter om fart. For skyspilling fungerer det nye utseendet likevel som utstillingsvindu for en tjeneste med taksameter. Microsoft har avviklet ubegrenset strømming i Game Pass, selger spilletid i pakker og tester et gratisnivå betalt med reklame. Xbox Cloud Gaming blir lettere å komme inn i og vanskeligere å bli værende i, og det nye grensesnittet er bygd for den tilfeldige besøkende som prisingen nå belønner.

Det betyr noe for alle som spiller Xbox-spill på en TV, en mobil, en billig bærbar eller en håndholdt maskin uten å eie en konsoll. I årevis var budskapet at skjermen ikke spilte noen rolle. Skjermen spiller fortsatt ingen rolle. Det er klokka som teller.

Dette endrer den nye Xbox-appen for PC i praksis

Kunngjøringen kom på Xbox Wire fra Jason Beaumont, visepresident for Xbox Experiences. Deltakere i testprogrammet Xbox Insider kan nå prøve en oppdatert Xbox-app for PC som ifølge Microsoft starter opptil 60 prosent raskere. Sidene Hjem, Butikk og Game Pass lastes opptil 50 prosent raskere, og vinduer i appen åpnes opptil 65 prosent raskere. Microsoft legger til at tallene kommer fra selskapets egne tester og vil variere med enhet, tilkobling og konfigurasjon. Beaumont la fram oppdateringen som et svar på kritikk: «Vi har hørt hvor opplevelsen kunne vært bedre. Det er mer å gjøre, og tilbakemeldingene deres vil fortsette å forme det som kommer.»

Utover farten får Biblioteket enklere navigasjon, nye filtre og nye måter å organisere spill på. Venner og sosiale funksjoner flytter inn i hovednavigasjonen, så det å starte en chat eller bli med i en party ikke lenger krever leting gjennom menyer. Søket dekker nå spill, installerte titler, tillegg og personer fra ett felt, og spillkortene, forsiden, Innstillinger og animasjonene er tegnet på nytt.

Tom Warren i The Verge, som har brukt den nye appen i flere uker, skriver at den er «merkbart raskere på en rekke enheter jeg eier», og mye lettere å styre med kontroller. Han knytter omleggingen til de håndholdte Xbox Ally-maskinene Microsoft lanserte i fjor, som viste hvor mye arbeid Windows-appen trengte for å føles som en konsoll. Det nye designet føles ifølge ham ikke lenger som å klikke med mus mens man holder en kontroller. Han peker også på en bivirkning: Game Bar-overlegget på disse maskinene ser nå malplassert ut ved siden av det nye designet, noe Microsoft ventes å ta tak i de kommende månedene.

Ikke alle mener at fart er poenget. PC Gamer plasserer oppdateringen i det nettstedet kaller våpenkappløpet om «raskere lastetider for launchere», ved siden av Epics påstand om at den nye launcheren deres slår Steam, og en ytelsesoppdatering fra Steam selv. Dommen er kontant: «Raskere er bra, javisst, men kommer det til å overbevise mange PC-spillere om å bruke den i stedet for Steam når de ikke må?» Digital Trends minner om markedsføringsspråket: «Jeg leser alltid ‹opptil› som ‹i beste fall›.» Ingen av nettstedene bestrider at appen er bedre. De tviler på at bedre er nok på Windows, der Steam er standardvalget.

Xbox Cloud Gamings nye design er et utstillingsvindu

Det er i skyen det står mest på spill. Den oppfriskede nettversjonen av Xbox Cloud Gaming, som Insiders ifølge Engadget har testet siden tidligere i år, når automatisk flere spillere i ukene som kommer. Bibliotek-fanen samler alle spill en spiller kan strømme, eide eller via Game Pass, og lar dem sortere og filtrere etter sist spilt, sjanger og inndatavalg. En skrivebordsmodus utnytter den ekstra plassen på store skjermer, og spillerne kan velge mørk eller lys modus pluss fem nye alternativer med høy kontrast. Microsoft begynner også å ta det samme utseendet over i skyappene sine på TV-er og VR-briller som støttes, uten noen fast tidsplan.

Beaumonts oppsummering av målet er rimelig: «Uansett hvor du spiller, skal det grunnleggende føles kjent: å finne spillene dine, å vite hva du kan spille, og å komme raskt inn i et spill.» Formuleringen «å vite hva du kan spille» har nå fått en ny betydning. Fra denne måneden får abonnenter på Game Pass Ultimate ifølge Microsoft 15 timer skystrømming i måneden, Game Pass Premium-medlemmer 10 timer og Game Pass Essential-medlemmer fem. Hittil har kvalifiserte abonnenter kunnet strømme uten månedlige grenser. Microsofts forklaring, sitert av Game Developer og PureXbox, var direkte: «Vi innfører denne modellen fordi kostnaden ved å tilby skyspilling vokser etter hvert som flere bruker det og spiller lenger.» Selskapet la til: «Vi forstår at det praktiske resultatet for noen spillere er en høyere kostnad.»

Ekstra tid selges separat. I en test for Insiders uten Game Pass-abonnement tilbyr Microsoft Cloud Playtime-pakker til det selskapet kaller introduksjonspriser: 3,99 dollar for 10 timer, 7,99 dollar for 25 timer og 11,99 dollar for 50 timer, noe Ars Technica regnet ut til omtrent 24 til 40 cent i timen. Microsoft sier at pakkene gir «en reklamefri skyspillopplevelse, med kortere ventetider, strømming i høy kvalitet og spilletid som forblir tilgjengelig til den er brukt». Under dette ligger en gratis test, omtalt av PureXbox, som gir spillere et vindu på én time til å strømme utvalgte spill de eier, med reklame før økten starter.

Argumentene for taksameter i Xbox Cloud Gaming

Forsvaret for modellen fortjener å bli lagt fram med full styrke, for det er ikke kynisk. Microsoft sier at timetaket vil ramme rundt 4 prosent av Game Pass-abonnentene, noe som betyr at det store flertallet allerede strømmer mindre enn den nye kvoten. Hver strømmet time går på servermaskinvare som noen må betale for, og en ubegrenset buffet som en liten gruppe bruker flittig, betales av alle andre. Taksameteret åpner også en dør som var stengt: For første gang kan folk uten Game Pass-abonnement strømme spill de eier. Microsofts argument, gjengitt av Game Developer, er at eiere av Xbox One kan nå kvalifiserte spill laget for Xbox Series X|S «uten å kreve en umiddelbar maskinvareoppgradering». Da selskapet kunngjorde gratisnivået, hevdet det at tilgang via skyen «kan være spesielt meningsfullt på steder der konsoller er vanskeligere å finne eller mindre rimelige». Engadget, som slett ikke heier på taket, kalte åpningen for ikke-abonnenter et av planens lyspunkter.

Maskinvareprisene styrker argumentet. Engadget peker på ironien i at stigende minnekostnader og den sannsynlige prisen på Microsofts neste konsollfamilie, Project Helix, får skyspilling til å se nesten å foretrekke ut sammenlignet med det som kommer. Fortune melder at Helix-konsollen internt er anslått til mellom 1200 og 1800 dollar med mindre Microsoft subsidierer den. Hvis neste boks koster så mye, er strømming der man betaler etter bruk, på en enhet man allerede eier, en reell vei inn, og en billig en for alle som spiller noen få timer i måneden. Under toppsjef Asha Sharma, som har satt konsollen tilbake i sentrum av Xbox-strategien, presenteres skyspilling som et supplement til maskinvaren, ikke en erstatning. Sett slik er en sky med taksameter rett og slett en ærlig pris på en tjeneste som aldri var ment å bære hele spillevanen til en spiller.

Derfor endrer taksameteret hva redesignet betyr

Problemet er at Xbox i årevis fortalte spillerne det motsatte. Engadget minner om kampanjen «This Is An Xbox», som så for seg en verden der enhver skjerm kunne være en Xbox og ingen trengte en konsoll. TheSixthAxis regnet på den nye kvoten: Det øverste nivået dekker nå så vidt den omtrent 14 timer lange kampanjen i Gears of War: E-Day, Microsofts eget flaggskipskytespill. Konklusjonen var at «den gamle fortellingen om at Xbox Cloud Gaming kunne være et meningsfullt alternativ til en konsoll eller PC, er i praksis død».

Tallet 4 prosent skjærer begge veier. Det viser at de flittige skyspillerne var få, og det peker ut nøyaktig hvem de var: de som tok løftet bokstavelig. Spillere uten konsoll, med en aldrende Xbox One eller bosatt et sted der en ny maskin er vanskelig å få kjøpt, er de som mest sannsynlig strømmer i timevis. Taksameteret treffer nettopp publikummet som løftet om spill overalt vervet. Microsoft virker klar over hvor sårt dette er: PureXbox melder at eksisterende medlemmer i enkelte markeder, angivelig blant annet Australia, Brasil og Tyskland, har fått beskjed om at endringen ikke rammer dem.

Les redesignet med dette i bakhodet. En Bibliotek-fane som sorterer etter sist spilt og etter inndatavalg, er utmerket for korte besøk: å finne spillet man forlot på mobilen, velge noe som fungerer med berøringskontroller, eller gjenoppta en økt på en hotell-TV. Den er mindre relevant for den som spiller hver kveld, for den spilleren må nå tenke på saldoen før vedkommende tenker på spillet. Microsoft har bygd en bedre lobby til en bygning som nå tar betalt per time.

Hva Xbox Cloud Gaming nå er til for

For spillerne er det praktiske svaret klarere enn på lenge. Xbox Cloud Gaming er nå et godt tillegg og en dårlig erstatning. Som en måte å spille videre borte fra konsollen på, prøve et spill før installasjon eller strømme et kjøp til en svakere bærbar, er tjenesten raskere å bruke enn noen gang, og billig for dem som spiller lite. Som erstatning for å eie maskinvare kommer den nå med et månedlig budsjett, og budsjettet er lite. Den som kjøpte et Game Pass-abonnement mest for å strømme, bør sjekke hvor mange timer hen faktisk spiller før neste fornyelse.

For Microsoft ser endringene i skyen ut som den første synlige delen av en bredere ombygging. Fortune melder at Xbox planlegger en omlegging av Game Pass der spillerne velger funksjoner à la carte, med skyspilling blant tilleggene. Sharma sa til de ansatte på et allmøte, ifølge Windows Centrals referat gjengitt av PureXbox, at Game Pass skal bli mer fleksibelt, og hun nevnte skyspilling blant nyvinningene som skal styrke dagens Xbox Series X|S-generasjon. Å selge timer passer inn i den planen: Skyen blir et priset tillegg, ikke et løfte pakket inn i ett abonnement. Den raskere PC-appen er i mellomtiden en egen kamp mot Steam, og PC Gamers tvil om at fart alene vinner den, er rimelig.

Ingenting av dette gjør redesignet kosmetisk. En raskere app og et ryddigere bibliotek er forbedringer spillerne vil merke med en gang. Men den viktigste linjen i Microsofts kunngjøring handler ikke om lastetider. Det er løftet om at spillerne alltid skal vite hva de kan spille. I nye Xbox Cloud Gaming betyr det nå også å vite hvor lenge.

Dette vet vi, og dette er fortsatt uavklart

Bekreftet: Microsoft publiserte redesignet på Xbox Wire 5. november 2026. Den nye Xbox-appen for PC er bare tilgjengelig for Xbox Insiders, og fartstallene kommer fra Microsofts egne tester. Den oppfriskede nettversjonen av Xbox Cloud Gaming rulles ut til flere spillere i ukene som kommer. Microsoft kunngjorde de månedlige skygrensene på 15, 10 og fem timer 3. september 2026, med virkning fra november. Cloud Playtime-pakkene, priset fra 3,99 dollar for 10 timer til 11,99 dollar for 50 timer, har vært i en Insider-test siden 21. oktober 2026, til priser Microsoft kaller introduksjonspriser.

Fortsatt åpent: Microsoft har ikke oppgitt noen dato for den bredere lanseringen av PC-appen eller for TV- og VR-versjonene. Selskapet har ikke bekreftet om Game Pass-abonnenter som bruker opp kvoten sin, vil betale de samme pakkeprisene som Insiders gjør i testen, hvor lenge gratisnivået med reklame forblir en test, eller hvilke markeder taket vil nå. Lesningen her, at redesignet er formet for tilfeldige spillere fordi prisingen nå favoriserer dem, er MCMs tolkning av disse fakta, ikke et uttalt mål fra Microsoft.

Tagger: , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.