Filmer

Zach Cregger vraker heltene og lar en budbil-sjåfør bære utbruddet i Resident Evil

Camille Lefèvre
Legg oss til på Google

En mann får en pakke i hånden og beskjed om å frakte den over et fjell i snøen. Det er hele oppdraget, og en stund er det hele filmen: en jobb, en vei, en frist. Så surner jobben. Leveransen som åpner Zach Creggers Resident Evil er den typen dagligdagse ærend skrekkfilmen alltid har elsket å forgifte, og regissøren behandler den som en falllem. Én liten forpliktelse slipper en helt alminnelig mann ned i en by som stille faller fra hverandre.

Det som gjør grepet interessant er alt det nekter å gjøre. Dette er en Resident Evil strippet for seriens kjente fjes. Her finnes ingen Leon Kennedy, ingen Jill Valentine, ingen Alice oppfunnet for å tre inn i deres sted. Cregger og medmanusforfatteren Shay Hatten stiller merkevaren tilbake til én sivil, en kurér ved navn Bryan, og lar mytologien rundt Raccoon City presse seg inn fra kantene av frontruta i stedet for å sitte midt i bildet. Franchisens lore ankommer som vær, ikke som handling.

YouTube video

Å plassere Austin Abrams i kurérsetet er filmens tydeligste hensiktserklæring. Abrams spiller alminnelig slik enkelte skuespillere spiller heltemodig, som en heltidsbeskjeftigelse, og Cregger bruker ham som en tilskuerstedfortreder som aldri helt reiser seg til den kompetansen sjangeren vanligvis deler ut til sine overlevende. Rundt ham er ensemblet bevisst forskjøvet. Zach Cherry leverer tørrvittig ro, Kali Reis en jordnær fysisk tyngde, Paul Walter Hauser den kvalmende komiske trusselen han har gjort til sin egen. Ingen av dem er en actionfigur fra en franchise. De er mennesker som tilfeldigvis befinner seg i feil by på feil natt.

Cregger fant veien til skrekken gjennom komedien, og friksjonen mellom de to registrene er hans egentlige signatur. Gjennombruddet hans fungerte som en gjennomarbeidet villedning, et hus som stadig åpnet en ny etasje under den du hadde tatt for å være bunnen, og oppfølgeren med ensemblebesetning utvidet den instinktet til noe som lignet mer på kollektiv gru. Resident Evil er på papiret hans mest konvensjonelle oppdrag: en studios rettighet, en spillformet premiss, en PlayStation-logo på plakaten. Det åpne spørsmålet er om en filmskaper hvis grammatikk er bygget på den tilbakeholdte avsløringen kan arbeide innenfor en eiendom hvis takter, med hensikt, allerede er kjent. Hans tidlige svar er å snevre inn i stedet for å utvide. Færre karakterer, én natt, et kamera som lusker langs korridorer i stedet for hærer.

De formelle valgene bærer argumentet. Der den forrige syklusen kuttet skrekken opp i vektløst, kinetisk spektakel, senker Cregger pulsen og lar arkitekturen gjøre det skremmende: geometrien i en trappesjakt, den lange tilnærmingen ned en korridor, den symmetriske fugleperspektivet over en bil som trer seg gjennom en svart skogsvei mens noe venter ved forsvinningspunktet. Volden, når den treffer, er taktil og nær. Dette er overlevelsesskrekk forstått som et romlig problem, som er det spillene alltid var i sitt innerste. Et menneske, en plantegning, og for lite ammunisjon.

Det ligger et lengre argument begravd i det valget. Kinoen har brukt tiår på å mislykkes med å oversette videospill, som regel ved å blåse dem opp til tomt spektakel eller ved å be om unnskyldning for kioskpreget. De tidligere Resident Evil-filmene helte mot den første feilen og bygget en kampsportsheltinne spillene aldri hadde. Creggers korrektiv er å behandle kilden som en sjangergrammatikk snarere enn en handling som skal transkriberes. Overlevelsesskrekk handlet aldri egentlig om lore; den handlet om knapphet, gru og en låst dør. Ved å hedre mekanikken framfor mytologien lander han nærmere det spillene føltes som å spille enn noen av filmene før den, selv om han beholder nesten ingenting av historien deres.

Ingenting av dette garanterer at nystarten holder. En Resident Evil uten heltegalleriet sitt er et veddemål på at merkevaren kan overleve å bli skilt fra karakterene som bygde den, og filmen avgjør ikke om Bryans natt innleder en kontinuitet eller lukker seg som en selvstendig avstikker. Komikken Cregger ikke helt klarer å undertrykke sløver av og til den gruen den er ment å skjerpe, og en overlevelsesløype på nitti minutter etterlater lite plass til mytologien tittelen stadig påkaller. Å redusere en franchise til én skremt kurér er en ren idé. Om publikum som kom for Leon og Jill vil godta en fremmed i deres sted er det ene ingen trailer kan avgjøre.

Austin Abrams as courier Bryan in Zach Cregger Resident Evil 2026
Austin Abrams in Resident Evil (2026)

De krediterte hovedrollene er Austin Abrams, Zach Cherry, Kali Reis og Paul Walter Hauser, med manus av Cregger og Hatten. Produksjonen stiller franchisens egen historie i ryggen. Constantin Film, som loste den tidligere serien, produserer sammen med Davis Films, Vertigo Entertainment-selskapet drevet av Roy Lee og Sonys PlayStation Productions, med Columbia og TriStar på distribusjonen. Det oppgitte budsjettet ligger nær syttifem millioner dollar, beskjedent for en studioflaggskip og romslig for en film så bevisst innelukket.

Zach Creggers Resident Evil har norsk kinopremiere 16. september, i kjølvannet av en bølge internasjonale åpninger på dagene rundt, mens Japan holder igjen sin lansering til oktober. Den varer nette nitti minutter og bærer et enkelt løfte for en serie to tiår dyp: en ny æra av ondskap, levert, passende nok, av en mann som aldri ba om å bli dens kurér.

Skuespillere

Foto: The Movie Database (TMDB)

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.