Teknologi

Claude Fable 5.2 mot 5.1: raskere svar, men innsatsnivået styrer regningen

Adrian Kessler
Legg oss til på Google

Claude Fable 5.2 gjør den samme jobben som Fable 5.1 til en lavere pris per token og skriver ifølge Anthropic svarene sine raskere. Det betyr likevel ikke nødvendigvis at regningen blir mindre. Hvor mye en oppgave koster, avhenger av hvor mange tokens modellen bruker på å tenke seg om, og en tidlig, uavhengig test fant at den nye versjonen brukte langt flere.

Forskjellen er viktig for alle som skal velge mellom de to versjonene i Claude Code, Claude-appene eller via API-et. Anthropic har satt listeprisen ned med en femtedel og viser til store forbedringer i tester av koding og agentbaserte oppgaver. Utviklere som bare bytter modellnavn, bør se på innstillingen for innsatsnivå før de sjekker prislisten.

Pris: en femtedel billigere per token

Fable 5.2 koster 8 dollar per million inntoken og 40 dollar per million utoken. Fable 5.1 kostet henholdsvis 10 og 50 dollar, ifølge Anthropics egen prisside, så begge satsene er redusert med 20 prosent. Prisen for å lese bufret kontekst går ned fra 0,25 til 0,20 dollar per million tokens, og batchjobber, som faktureres til halv pris, koster nå 4 og 20 dollar. Claude Mythos 5.2, den samme underliggende modellen uten noen av Fables sikkerhetstiltak for cybersikkerhet og biologi, har identisk pris.

En ny, valgfri hurtigmodus genererer tokens opptil 2,5 ganger raskere, ifølge Anthropic, mot dobbel pris: 16 dollar per million inntoken og 80 dollar per million utoken. Den fungerer i Claude Code, på Claude Platform, Google Cloud og Microsoft Foundry. Hurtigmodus for Mythos er forbeholdt organisasjoner som deltar i Anthropics verifiseringsprogrammer.

Hastighet og testresultater: her går 5.2 foran

Anthropic sier at Fable 5.2 produserer utdata opptil 30 prosent raskere enn Fable 5.1. Computing for Geeks kjørte begge modellene på de samme tre DevOps-oppgavene og målte en 17 til 25 prosent høyere strømmingshastighet ved middels innsatsnivå. Det er mindre enn tallet i overskriften, men forskjellen merkes. Kontekstvinduet er fortsatt på én million tokens, med opptil 128 000 tokens ut, melder nettstedet.

Forbedringene i testresultatene er større. I FrontierCode 2.0, som undersøker om vedlikeholderne av åpen kildekode ville godkjent modellens kodeendringer, får Fable 5.2 en score på 49,1 prosent med innsatsnivået Xhigh, mot 32,4 prosent for Fable 5.1. I Remote Labor Index, som måler hvor mye reelt frilansarbeid en modell kan utføre, oppnår den 41,3 prosent, mot 17,9 prosent. Resultatet i Humanity’s Last Exam med verktøy går fra 65,6 til 74,2 prosent, mens simuleringen for robotstyring RoboDojo hopper fra 27,6 til 64,9 prosent. Dette er resultater fra Anthropics egne kjøringer, med hvert av modellene på høyeste tilgjengelige innsatsnivå hvis ikke annet er oppgitt.

En ekstern rangering peker i samme retning. Artificial Analysis plasserer Fable 5.2 på førsteplass i Intelligence Index med maksimal innsats, med en score på 65. Den ligger foran Gemini 4 Carbon på 60 og Claude Opus 5.5 på 59. I den samme oversikten kommer modellen sist av 73 modeller når det gjelder kostnad per indeksoppgave, med 26,54 dollar, og beskrives som svært ordrik: Den genererte 275 millioner tokens for å fullføre testserien, mot en median på 72,8 millioner.

Færre avslag er den mindre synlige forbedringen. Anthropic melder om rundt 55 prosent færre sikkerhetsblokker enn med Fable 5.1, og henholdsvis rundt 60 prosent færre innen cybersikkerhet og 40 prosent færre innen biologi. I en ny kjøring av testen hos Computing for Geeks blokkerte Fable 5.1 to av åtte vanlige forespørsler om systemadministrasjon, blant annet en portskanning av testerens eget nettverk. Fable 5.2 besvarte alle åtte fullt ut.

Haken: innsatsnivået avgjør regningen

Det er kostnaden per oppgave som gjør oppgraderingen mer komplisert. Med middels innsatsnivå, som er standard i Claude Code og Claude-appene, skrev Fable 5.2 10 938 tokens på de tre oppgavene hos Computing for Geeks, mens Fable 5.1 skrev 5 510. Mesteparten av forskjellen skyldtes tenking, som faktureres til utokenprisen. Dermed ble regningen 56 prosent høyere, selv om hvert token kostet 20 prosent mindre: 0,446 dollar mot 0,285 dollar. Koden var ikke mer korrekt, selv om filene fra Fable 5.2 var grundigere, med ekstra valideringskontroller og ressursbegrensninger.

Testen har klare begrensninger. Den brukte korte oppfordringer som ble kjørt én gang, for det meste enkeltkjøringer via OpenRouter, og omfattet bare tre oppgaver. Anthropic utviklet imidlertid Fable for lange, agentbaserte økter og sier at Fable 5.2 ved middels innsatsnivå løser krevende oppgaver med færre tokens enn Fable 5.1. Anthropics sammenligning av ulike innsatsnivåer i FrontierCode, gjengitt av Computing for Geeks fra modellens systemkort, støtter det større bildet: Ved høyt innsatsnivå får Fable 5.2 en score på 45,3 prosent til en kostnad på rundt 6,72 dollar per oppgave, mens Fable 5.1s beste resultat på 32,4 prosent kostet 8,68 dollar. Alle testresultatene i denne sammenligningen kommer likevel fra selskapet som selger modellen.

For team som går over fra 5.1, er det fornuftig å følge med på forbruket den første uken og velge innsatsnivå for hver enkelt jobb, i stedet for å bruke én innstilling overalt. Ifølge Anthropic oppnår Fable 5.2 med høyt innsatsnivå omtrent samme resultat som Opus 5.5s beste FrontierCode-score, 45,3 mot 45,5 prosent, til rundt halvparten av kostnaden per oppgave. Selskapet anbefaler likevel fortsatt å starte det meste av kodearbeidet og kunnskapsarbeidet med Opus 5.5. Utviklere som endrer samtalehistorikken i kode, har én ting til å undersøke: Anthropics beskyttelse av bevart tenking gjelder nå alle kontoer, og Computing for Geeks melder at resonnement som spilles av på nytt, men ikke lenger stemmer med den opprinnelige konteksten, nå fører til en feilmelding.

Claude Fable 5.2 ble lansert 9. november 2026 og erstattet Fable 5.1, som kom i september. Modellen er tilgjengelig i Claude-appene for kvalifiserte betalplaner, og utviklere kan bruke den som claude-fable-5-2 på Claude Platform, Amazon Web Services, Google Cloud og Microsoft Azure i landene der Anthropic selger Claude. Listen utelater Fastlands-Kina, Hongkong og Russland. I lanseringsuken får kvalifiserte betalplaner én til tre tilbakestillinger av Fable-forbruket, avhengig av hvor lenge kunden har vært abonnent. På Pro-planer og standard Team-plasser kan Fable stå for opptil halvparten av den ukentlige grensen. Computing for Geeks melder at tilbudet for Pro og Team gjelder fram til 16. november. Mythos 5.2 er bare tilgjengelig for organisasjoner som er tatt opp i Anthropics Cyber Verification- og Life Sciences Verification-programmer, samt Claude Enterprise-kunder via Claude Security.

For å vise hva den ekstra kapasiteten kan brukes til, lot en Anthropic-ingeniør Fable 5.2 koordinere mer enn 1 000 underagenter i åtte dager for å bygge en prototype av et operativsystem fra en tom mappe. Systemet starter på en bærbar datamaskin. Anthropic har ikke oppgitt hva den kjøringen kostet.

Tagger: , , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.