Spilling

Duskfade til PS5, Xbox og PC: 30-dollar-plattformspillet som gjenskaper PS2-tidens glede

Susan Hill

Et sted mellom Jak and Daxter og Kingdom Hearts ligger en sjanger som blomstret i et tiår og deretter stille forsvant. Duskfade, debuten fra Weird Beluga Studio og utgitt av Fireshine Games, er et direkte argument for at den aldri burde ha gjort det. Spillet følger Zirian, en ung eventyrer ledsaget av sin mekaniske gjøk, på et oppdrag for å redde søsteren sin fra et mystisk klokketårn som har kastet hele verden ut i evig natt. Det som skiller det fra et dusin overflatisk like indie-utgivelser, er hvor presist det forstår hva som gjorde disse PS2-klassikerne eksepsjonelle: følelsen av bevegelse som belønning.

YouTube video

Den sentrale mekanikken, Temporal Energy, kanaliserer Zirians oppsamlede kraft inn i å bremse verden rundt ham. Boss-angrep som en gang føltes umulige å tyde, avslører plutselig geometrien sin. Pendler som krysser en avgrunn i full fart, sakker ned til et kryp, og stien åpner seg. Fiendekombinasjoner som straffet ett bilde for tidlig, blir lesbare mønstre. Mekanikken drives av Star Core-fragmenter spredt rundt i hver region, noe som betyr at spillet gradvis utvider hva Zirian kan gjøre i det tempoet omgivelsene krever. Det er en enkel idé utført med økonomi, og de beste implementeringene er alltid det.

Bevegelse utenfor kamp er der Weird Beluga har investert mest av håndverket sitt. Zirian løper, hopper, glir, svinger på en kjede og slynger seg over avstander med kinetiske angrep. Spillet beveger seg gjennom en sekvens av miljømessige utfordringer, inkludert kollapsende tannhjulsbroer, rail-grinding-seksjoner og enorme klokkemekaniske interiører, før det leverer en kamparena og deretter en boss. Den strukturen ville føltes formelaktig hvis de enkelte delene ikke føltes så gode å navigere, og i Duskfade gjør de det konsekvent.

Den visuelle verdenen studioet har bygget, støtter bevegelsen med reell ambisjon. Landet under evig natt er gjengitt i dype blåtoner og ravfarget lykteskjær, med tannhjul på høyde med katedraler som kaster skyggene sine over frosne skoger av pendler. Kunstretningen er den typen et lite studio sjelden opprettholder for et helt spill, og Weird Beluga opprettholder den gjennom tolv timer med spilling.

Rosen kommer med ærlige forbehold. Kritikere hos Finger Guns og Gaming Bolt bemerket at kampmekanikken, selv om den er brukbar, ikke matcher glansen i plattformingen. Fiendemangfoldet tynnes merkbart ut i andre halvdel av spillet, og noen historiefortellingsslag lener seg på øyeblikk spilleren kan forutse på avstand. På ti til tolv timer for hovedhistorien er de svakere strekningene ikke tilfeldige: de utgjør en betydelig del av opplevelsen.

Den samlede dommen fra kritikere ligger på 79 på OpenCritic, med 77 prosent som anbefaler spillet. På Steam er mer enn ni av ti brukeranmeldelser positive, et gap som kan reflektere hvor spesifikt Duskfade snakker til spillere som allerede elsker sjangeren den gjenoppliver. For det publikummet veier tingene den gjør riktig tyngre enn tingene den gjør galt.

Duskfade er tilgjengelig nå på PlayStation 5, Xbox Series X og S, og PC via Steam, priset til $29.99 på alle plattformer. Weird Beluga Studio har ikke annonsert utvidelsesinnhold eller en oppfølger, selv om mottakelsen etterlater samtalen åpen.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.