Spilling

CD PROJEKT RED, Mojang og Disney Imagineering leder årets største GIC 2026 i Poznań

Cassian Vale
Legg oss til på Google

Det finnes en type konferanse der rommene i seg selv virker som et argument. Når spilldesigneren som arbeider med The Witcher IV sitter i den samme salen som systemdesigneren som formet Minecraft, og begge kan lytte til en renderingsingeniør hvis siste prosjekt var Marvel‘s Spider-Man 2, slutter samlingen å være et profesjonelt kalenderopptak og blir til noe annet: et tverrsnitt av der håndverket faktisk lever. Game Industry Conference 2026, planlagt til 21.–24. oktober i MTP Poznań, er på vei mot den typen tetthet.

Nesten 100 sesjoner har allerede blitt bekreftet — og arrangørene er tydelige på at dette utgjør mindre enn halvparten av det fullstendige programmet. Det gjør 2026-utgaven til den største GIC i Poznańs historie, et betydelig utsagn for en konferanse som allerede har en spesifikk plass i den europeiske gamedev-kalenderen: GIC løper parallelt med Poznań Game Arena, en utstilling som tiltrekker seg over 68 000 besøkende og 180-pluss utstillere til det samme messeområdet øst for Köln.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Listen over annonserte foredragsholdere leses som en turné gjennom tiårets mest innflytelsesrike utviklingsstudioer. Jakub Kapuściński-Bernatek tar The Witcher IV til scenen — for øyeblikket Senior Gameplay Designer hos CD PROJEKT RED og tidligere på Outriders: Worldslayer hos People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer hos Mojang med credits på Minecraft, Battlefield og Ghost Recon, slutter seg til ham. Megan Friedenberg, renderingsingeniør hos Walt Disney Imagineering som bidro til Insomniacs Marvel’s Spider-Man 2, fullstendiggjør det som kanskje er den teknisk mest varierte talerlisten GIC noen gang har satt sammen. Stéphane Jankowski tilfører produsentens perspektiv — tjueen år i spissen for Anno-franchisen hos Ubisoft Mainz, med Anno 117: Pax Romana og Anno 1800 blant hans credits. David King bringer med seg sytten år med Electronic Arts institusjonelle kunnskap fra Battlefield, Need for Speed og Mirror’s Edge: Catalyst.

Åtte spesialiserte toppmøter strukturerer uken. Nyheten verdt å følge med på er AI Beyond Gaming Summit, som eksplisitt beveger seg forbi teoretisk AGI for å legge frem et datadrevet sekårsperspektiv på AI i spillproduksjon: narrative agenter, produksjonsklare verktøy og mediets bredere kulturelle konsekvens. Sideløpende kjøres spor for markedsføring, internasjonale juridiske og regulatoriske spørsmål, lydproduksjon, utvikling av flerspillerspill og GEEK Investment Forum — en direkte bro mellom utviklere og investorer i det europeiske markedet.

GIC fortsetter med sin Women in Games Day, som har vært i drift siden 2020, og utvider et dedikert spor om menns psykiske helse som ble lansert i 2025 og tiltrakk konsekvent deltakelse over fem sesjoner i sitt første år. At bransjen gir strukturert konferansetid til det temaet — rundbordsdiskusjoner, workshops, foredrag — er i seg selv en endring verdt å merke seg.

Game Industry Conference 2026 finner sted fra 21. til 24. oktober i Poznań, Polen. Billetter er tilgjengelige på gic.gd.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.