Spilling

Stip ankommer Steam Next Fest — puslespillet som gjemmer hemmeligheter i sin egen pressemelding

Den belgiske solodev Sam Agtens Metroidbrainia-tallpuslespill har testet deg siden før du lastet det ned
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Sam Agten har laget spill som belønner tålmodighet i et belgisk studio hvis navn, SixtyFour, i seg selv er et tall. Etter Midnight Protocol — et taktisk hacking-RPG så engasjert i sin tastaturmekanikk at det føltes som å faktisk bruke en terminal — har Agten vendt seg mot noe som ser betraktelig enklere ut på overflaten: et tallpuslespill kalt Stip. Det nederlandske ordet for „prikk.“ Det er alt du ser. Prikker. Tall. Begrensninger. Juryen for Belgian Game Awards, som kåret Stip til det mest etterlengtede belgiske spillet i 2026, la åpenbart merke til at overflaten ikke var hele historien.

YouTube video

Ved første øyekast er Stip et deduksjonspuslespill: du tildeler tall til prikker i en labyrint av sammenkoblede rom, og jobber ut fra begrensninger som innsnevrer mulige verdier. Løkken er tildel, angre, deducer, gjenta — tilfredsstillende nok som et rent logisk problem, den typen som genererer små dopaminboosts når en deduksjon klikker på plass. Men Stip har gjort det klart, siden sine tidligste meldinger, at denne beskrivelsen er ufullstendig. „Det er mer i Stip enn det som møter øyet“, sier kunngjøringen. Det stemmer.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Det Agten har bygget tilhører en sjanger som miljøet har begynt å kalle Metroidbrainia — spill i tradisjonen fra Outer Wilds, Tunic og Animal Well, der den virkelige oppdagelsen er selve reglene. Spilleren går ikke inn i Stip og vet hvordan det fungerer. De finner skjulte pusleregler, miljøledetråder og gjenstander inne i labyrintrommene. De merker når spillet begynner å oppføre seg merkelig. Stip — enheten, stemmen som veileder deg — beroligende: “Vennligst ignorer merkelig oppførsel, vi tar oss av det.” Den betrygelsen bør behandles som en trussel.

Det som gjør Stip uvanlig selv innen denne sjangeren er omfanget av bedragets. Studioet har bekreftet at skjulte koder eksisterer ikke bare i demoen men i den offisielle traileren — se etter en kodesekvens mot slutten; i demoen trykk C, skriv inn den og trykk Enter. Studioet går videre og bemerker at “sosiale medier, trailere, virkelige hendelser, butikksider og til og med pressemeldinger” kan inneholde ledetråder. Det betyr at Stip begynte å teste deg før du klikket på noe.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

Demoen er nå tilgjengelig på Steam før Steam Next Fest i oktober. Det er inngangspunktet SixtyFour anbefaler fremfor alt annet — juryen for Belgian Game Awards tenkte åpenbart det samme. Det fullstendige spillet kommer senere i 2026, utviklet med støtte fra det flamske audiovisuelle fondet. Ønskelisten er åpen på Steam; Agten kan følges på Bluesky.

SixtyFour ble grunnlagt av Agten rundt en kjerneambisjon: spill med „innovativ interaksjon, visuell finish og en skikkelig dose brettspillinspirert design.“ Midnight Protocol beviste at studioet kunne lage et spill der grensesnittet var argumentet. Stip antyder at Agten nå vil utvide det argumentet utover spillets grensesnitt — til trailerne, butikksiden, kunngjøringene og tilsynelatende til selve teksten i kunngjøringen.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.