Spilling

Nvidias DLSS 5 har lekket – det første DLSS-et som koster deg bilder per sekund

Adrian Kessler

En enkelt grafikkfil falt ut av en tidlig bygg av et basketballspill, og i løpet av en ettermiddag kjørte Nvidias neste flaggskip-renderingsfunksjon i spill den aldri var ment å berøre. Det er overflaten av DLSS 5-lekkasjen. Under klippene som nå fyller tidslinjene, ligger det noe mer nyttig enn memene: et gratis, tidlig innblikk i nøyaktig hva Nvidia ber spillere om å bytte for sin mest markedsførte AI-funksjon.

Mekanismene bak lekkasjen er nesten hverdagslige. En tidlig tilgangsbygg av NBA 2K27 ble levert med et løst Nvidia-bibliotek, en uutgitt kjøretid kalt DLSSNR, og en maskinvareobservatør ved navn Renan Maniero la merke til at den lå i spillmappen. Moddere i RenoDX-miljøet fikk den koblet til andre titler i løpet av timer, injisert i Control, Skyrim og Final Fantasy VII Rebirth for å se hva den uutgitte funksjonen faktisk gjorde. Det de fant, argumenterer nå for dem.

DLSS bygde sitt rykte ved å gi deg noe for nesten ingenting. Det rendret et spill i lavere oppløsning og brukte AI til å oppskalere bildet, slik at du fikk flere bilder per sekund. DLSS 5s hovedtilskudd, Neural Rendering, snur den avtalen på hodet. I stedet for å rekonstruere et billigere bilde, legger det et levende AI-lag over det GPU-en allerede har tegnet, og omskriver ansikter, teksturer og belysning i sanntid. Det sparer ikke arbeid. Det legger til arbeid.

Kostnaden viser seg i det du slår det på. På et RTX 5060 så testere at Control falt fra åttiseks bilder per sekund til trettifire med Neural Rendering aktivert. Et RTX 5070 Ti falt fra rundt syttien til trettifem i 4K. I Grand Theft Auto V tok skyving av glidere én oppsett fra nitti ned til tjueni; i Final Fantasy VII Rebirth ble bildehastigheten omtrent halvert mens videominnet økte kraftig. På tvers av ulike kort og spill holder mønsteret: å slå på funksjonen koster deg omtrent halvparten av ytelsen.

Måten lekkasjen kom på, med moddere som lover å sette effekten på alt, er delen det er verdt å dvele ved. Bygget krever et nåværende generasjons RTX 50-serie-kort. En enkelt modder fikk det til å kjøre på forrige generasjons RTX 40-serie-maskinvare bare ved å patche ut CUDA-instruksjoner det nektet å kjøre, og selv da lider ytelsen. Ingenting her berører et AMD- eller Intel-GPU. Den ærlige versjonen er smal: en forhåndsvisningsfunksjon som fungerer godt på Nvidias nyeste kort, dårlig på de rett før dem, og ikke i det hele tatt på andres.

Det visuelle er grunnen til at klippene sprer seg. Med standardinnstillingene gir Neural Rendering Skyrims figurer et flatt, dødt blikk bak øynene, og omformer Final Fantasys Cloud til noen hans egne animatører ville slite med å plassere. Nvidia har presentert teknologien som et sett med kontroller overgitt til utviklere, intensitet, stil og hudmaskering, ment å holde den kunstneriske retningen i deres hender. Det lekkede bygget viser hva den retningen ser ut som før noen justerer den: av modellen, og ikke subtilt.

Dette er grunnen til at lekkasjen er mer enn en kuriositet. Nvidia planlegger fortsatt å lansere Neural Rendering i høst, og det er en av funksjonene 50-serien selges på. Lekkasjen lar en kjøper teste salgspitch’en tidlig, på ekte spill, og se selv at den fremste AI-oppgraderingen i Nvidias neste kort er et kosmetisk lag som bytter en stor del av bildehastigheten mot et utseende du kanskje ikke vil ha, på maskinvare du kanskje ikke eier.

I et tiår betydde det å slå på Nvidia-funksjonen at spillet ditt gikk raskere. Dette er første gang den får det til å gå saktere, og takket være en fil som lekket ut av et basketballspill, trenger ingen å ta Nvidias ord for forskjellen.

Tagger: , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.