Spilling

1666: Amsterdam i ny dokumentar: Assassin’s Creed-skaperen Patrice Désilets ga spillet sitt nytt liv

Panache Digital Games' halvtimes lange film følger prosjektet fra første idé via Summer Game Fest og Gamescom til Early Access
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Det er en treffende symmetri i 1666: Amsterdam. Spillets antagonister, de Opprinnelige, er eldgamle vesener som overlever ved å gjemme seg midt blant vanlige mennesker mens de venter på sitt øyeblikk til å våkne. Spillet har levd omtrent på samme måte. Patrice Désilets, den kreative lederen bak det første Assassin’s Creed, bar ideen gjennom et studiokollaps, en avskjed, et søksmål og et helt annet spill før den endelig dukket opp som noe folk kunne spille. Nå har studioet hans, Panache Digital Games, gjort den lange overlevelsen til en egen film.

YouTube video

The Road to Early Access er en halvtimes dokumentar som følger prosjektet fra den første ideen til lanseringen. Den åpner med Désilets’ egen vei, fra de tidlige årene hos Ubisoft til grunnleggelsen av Panache i Montréal og arbeidet med Ancestors: The Humankind Odyssey, studioets første spill, før den vender tilbake til hvordan 1666 fant veien inn i produksjon igjen. Filmen er bygget på opptak bak kulissene og intervjuer med utviklerne, og den vises på fransk med engelske undertekster, noe som passer en historie med så dype røtter i Québecs spillbransje.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Omrisset av den historien er kjent for alle som følger mediet. Désilets forlot Ubisoft i 2010 og begynte på 1666 hos THQ Montreal. Da THQ gikk overende, kjøpte Ubisoft studioet og prosjektene i 2013, og i løpet av få måneder ble han avskjediget. Han saksøkte, og i 2016 inngikk partene forlik der Ubisoft ga rettighetene og eiendelene tilbake til ham. Det dokumentaren lover, er den mindre offentlige halvdelen: arbeidet under nedstengningen, utviklingsspurtene, beslutningene som formet spillet og oppbyggingen mot avdukingen.

Den følger også teamet gjennom deres største år: en tur til selve Amsterdam, spillets opptreden på Summer Game Fest, et stopp på Gamescom og til slutt lanseringen i Early Access. Folk fra studioet forteller om hva de håpet prosjektet skulle bli, bekymringene de bar med seg inn i lanseringen og hvor de tror det går videre. I kunngjøringen omtaler Panache filmen som en sjanse til å høre direkte fra menneskene bak spillet og se hvordan det har utviklet seg gjennom årene.

Spillet de bygget, er et historiedrevet actioneventyr i tredjeperson, lagt til en overnaturlig versjon av den nederlandske hovedstaden. Spilleren styrer Noa, en heks som har fått i oppdrag å spore opp de Opprinnelige, de mektige vesenene som gjemmer seg blant byens innbyggere, med kattefølgesvennen Aaron ved sin side. Spillsløyfen deler byen i to: etterforsk om dagen, møt demonene om natten. Det er den typen design Désilets lenge har foretrukket, en verden der den indre logikken, her historie flettet sammen med det okkulte, er selve poenget og ikke bare en kulisse.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam kom ut i Early Access på PC 25. august 2026, via Steam og Epic Games Store. Ifølge Panache skal spillet fortsette å utvikle seg gjennom hele denne fasen, med nytt innhold på vei og tilbakemeldinger fra spillerne som former det som kommer. Dokumentaren hadde premiere 27. oktober 2026 på studioets offisielle YouTube-kanal.

For et spill om ting som nekter å forbli begravet, er det en passende måte å markere øyeblikket da det endelig kom opp for å trekke pusten.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.