Spilling

Resonance: A Plague Tale Legacy bytter snikkombat mot sverdkamp — og imponerer

Susan Hill

Sophia gjemmer seg ikke. Det ene faktum markerer det skarpeste bruddet Asobo Studio noensinne har gjort med sin egen formel. A Plague Tale-serien bygde identiteten sin på Amicia de Rune – en ung kvinne som overlever i middelalderens Frankrike ved å sanke, holde seg i skyggene og kaste stein på vakter som kunne drept henne med et blikk. Resonance: A Plague Tale Legacy erstatter alt dette med en trent kriger som blokkerer med sverd, kontrer med dolk og behandler fiender som motstandere snarere enn hindringer å unngå.

YouTube video

Den nye protagonisten er Sophia, en smugler med stemme gitt av Anna Demetriou. Handlingen finner sted femten år før hendelsene i Requiem, og begynner ikke i det pestherjede Frankrike, men på Minotaur’s Island – et mytologisk sted forankret i Kretas minoiske fortid. Hun leter etter svar om sin tilknytning til Prima Macula, den overnaturlige parasitten som står i sentrum av serien, og disse svarene krever at hun krysser en labyrint som er både bokstavelig og urgammel.

To tidslinjer løper parallelt. Én følger Sophia i 1334 mens hun navigerer øyas middelalderruiner; den andre dykker ned i den minoiske epoken for tusenvis av år siden, der den samme labyrinten ser helt annerledes ut. Mekanikken er mer enn estetisk – handlinger og oppdagelser i den gamle fortiden endrer hva som er tilgjengelig i den middelalderske nåtiden. Det er det mest narrativt ambisiøse strukturelle valget Asobo har tatt siden serien begynte.

Kampsystemet henter inspirasjon fra en spesifikk slekt: Ghost of Tsushima for flyt, Sekiro: Shadows Die Twice for parertiming, Sifu for aggresjon. Forhåndsomtaler understreker at parervinduet ikke er tilgivende – feiltimede blokkeringer straffes raskt, og fiender i de minoiske seksjonene bærer våpen som de middelalderske reglene ikke forbereder deg på. Den doble tidslinjedesignen skaper to distinkte sett med fiender med ulike bevegelsesmønstre, noe som hindrer kampen i å bli repetitiv mellom epokene.

Gåter forblir en bærebjelke i opplevelsen, og flere forhåndsomtaler fremhevet dem som spillets sterkeste element. Sophia bærer en stjålet minoisk gjenstand – en kule som bøyer og omdirigerer lysstråler gjennom urgamle kamre spesielt konstruert for dette formålet. Gåtene eskalerer fra enkle omdirigeringer til lagdelte flertrinnssekvenser som krever at man bytter mellom tidslinjer for å fullføres. For spillere som syntes snikingen i tidligere spill var for treg, leverer disse sekvensene den samme problemløsningsbelønningen i en annen register.

Skiftet bort fra overlevelseshorror er reelt, og fans av Innocence eller Requiem bør vite hva de går inn i. Resonance prøver ikke å gjenskape atmosfæren fra Amicia og Hugos reise – det bygger noe tilstøtende, satt i samme univers, med et fundamentalt annerledes forhold mellom spiller og fare. Tidlige inntrykk fra hands-on-økter beskriver tonen som mytologisk eventyr snarere enn pestoverlever, noe som både er en beskrivelse og et forbehold. Seriens emosjonelle ømhet er ikke bekreftet å videreføres i samme form.

Asobo bygget Resonance på sin egen Zouna-motor og valgte bevisst å ikke bruke generativ AI i utviklingsprosessen – en beslutning studioet har snakket offentlig om som et kreativt prinsipp. Teamet vokste til omtrent 80 utviklere over fire år etter Requiems lansering, og tok inn kampeksperter for å håndtere det nye systemet mens kjerneteamene for miljø og fortelling fortsatte sitt arbeid.

Resonance: A Plague Tale Legacy lanseres på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC via Steam og Epic Games Store. Spillet kommer dag én på Xbox Game Pass Ultimate og PC Game Pass, uten ekstra kostnad for abonnenter. Prisen er $59.99 på konsoller og $49.99 på PC. Ingen bekreftet regional prissetting for Latin-Amerika eller Asia er kunngjort per nå.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.