Spilling

Valor Mortis, førstepersons-soulsliken fra Ghostrunner-skaperne, lanseres 13. oktober

Adrian Kessler

Skaperne av Ghostrunner har brukt de siste årene på å finne ut hva som skjer når du vever soulslike-DNA inn i en førstepersonsramme. Valor Mortis er svaret deres: et mørkt, brutalt actionrollespill der hver parering skjer centimeter fra ansiktet ditt, hver fiende flankerer deg fra vinkler du ikke helt kan se, og Napoleon Bonapartes kroppsløse stemme mumler instruksjoner mens du dør og prøver igjen.

YouTube video

Premisset er spesifikt nok til å være minneverdig. Du spiller som William, en fransk soldat i Grande Armée som har blitt gjenopplivet og korrupt av et stoff kalt Nephtoglobin – en pest som sprer seg over det krigsherjede Europa på 1800-tallet i kjølvannet av Napoleons erobringer. Verden William våkner opp i er ikke historie gjenskapt mildt; det er historie forvandlet til skrekk. Skapninger som ikke burde eksistere, patruljerer befestede stillinger. Noe har kolonisert kroppene til både de levende og de nylig døde.

Kampen låner One More Levels etablerte vokabular og anvender det på et uventet sted. Studiets Ghostrunner-titler bygget sitt rykte på ultrapresis, splitsekund-førstepersonsaction – beveg deg feil og du dør, punktum. Den samme disiplinen dukker opp i Valor Mortis gjennom et pareringssystem som krever timing like presis som noen soulslike, forsterket av en utholdenhetsmåler og stagmekanikker lånt fra Souls-sjangeren. Men det foregår i førsteperson, noe som endrer kampens tekstur: fienden fyller synsfeltet ditt, og det er ingen kamerautrekning for å dempe øyeblikket før støtet.

Williams verktøykasse blander to epoker som ikke burde sameksistere. Han bærer en huggert og en kårde til nærkamp – våpen som passer til Napoleonsperioden – sammen med en pistol med begrenset ammunisjon som kan målrette svake punkter på fiender. Venstrehånden hans holder noe mindre historisk forankret: en flammekasterlignende overnaturlig evne som påfører brennstatus og setter opp avsluttende angrep. En gripekrok og løpe-på-vegger-mekanikker, direkte overføringer fra Ghostrunner, lar William nå opphøyde posisjoner og flankere fiender på måter soulslike-formelen sjelden tillater. Sjekkpunkter kommer som lykter – funksjonelt identiske med Dark Souls-bål, selv om lysdesignet får dem til å føles mer som overlevelseslykter i tåke.

Utforskningsmodellen legger et Metroidvania-lag oppå. Nye bevegelsesevner låser opp tilgang til tidligere forseglede deler av kartet, og belønner spillere som returnerer til fullførte områder etter hver oppgradering. Valgfrie sjefer sitter utenfor den kritiske stien for de som ønsker hele utfordringsrosteren. Verden er bygget i Unreal Engine 5 og har et originalt partitur medkomponert av Arkadiusz Reikowski, som komponerte musikken til Silent Hill 2 Remake – noe som setter en umiddelbar stemningsstandard.

Det som skiller Valor Mortis mest fra den nåværende bølgen av soulslike-utgivelser, er hva førstepersonsperspektivet gjør med spenningen. Tredjepersons soulslikes gir spilleren en romlig buffer – avataren din er en figur du ser på. I førsteperson forsvinner bufferen. Pareringsvinduet er fiendens klinge. Flere hands-on-forhåndsvisninger har bemerket at en sjef som følger opp et blokkert angrep med en kontring, føles kategorisk annerledes når du ikke kan trekke kameraet ut av øyeblikket.

Versjonen vist til pressen på tidlige arrangementer var pre-alfa, med optimaliseringsproblemer erkjent av utviklerne. Polske studioer med ambisiøse målsetninger har tidligere levert teknisk imponerende, men uferdige titler – One More Level selv ga ut den originale Ghostrunner med ytelseshull som krevde oppdateringer etter lansering. Hvorvidt et 60-personers studio kan levere en full soulslike med jevn ytelse på tre plattformer innen oktober, er et spørsmål lanseringsbyggingen vil svare på, ikke forhåndsvisningen.

Valor Mortis lanseres 13. oktober 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X og S, og PC via Steam. One More Level har ikke annonsert prising. Lyrical Games publiserer spillet.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.