Spilling

Black Flag Resynced scorer 84 på Metacritic og fornyer Ubisofts piratklassiker

Adrian Kessler

Assassin’s Creed IV: Black Flag fungerte i 2013 fordi friksjonen var selve funksjonen. Edward Kenway var en forferdelig snikmorder og en glimrende pirat, og gapet mellom disse to identitetene var der spillet levde. Ubisoft Singapore har nå bygget det opp fra grunnen av med den nyeste Anvil-motoren, moderne kampmekanikk og tretten års akkumulert designlogikk. Det som kommer ut i andre enden scorer 84 på Metacritic, og er verdt å forstå som et bevisst designargument.

Den mest konsekvente endringen er nærkampen. Originale Black Flag kjørte på kontra-timing – funksjonelt, men tynt, et rytmespill som sjelden krevde mer enn mønstergjenkjenning. Resynced erstatter dette med et parry-basert system lånt fra den moderne AC-spilleboken, med nedtakingsanimasjoner bygget rundt vekt og forpliktelse. Hver kamp har nå et forhandlingslag som originalen manglet. Om dette tilfører dybde eller komplikasjon avhenger av hva du syntes manglet i 2013-versjonen.

Sjøslag får en mer kirurgisk overhaling. Jackdaw får to nye våpen – skråpellets for områdeundertrykkelse og 8-punds kanoner for presisjonsarbeid – sammen med et system for å tildele offiserer som låser opp spesialegenskaper basert på rollebesetning. Fiendefraksjoner har nå varierte lastinger, noe som betyr at sjøslag belønner å lese en kamp før du går inn i den, i stedet for å gjenta samme tilnærming. Det redesignet Kenway’s Fleet-systemet bytter ut originalens uforståelighet med en mer lesbar passiv progresjonssløyfe.

Den tekniske gjenoppbyggingen er betydelig og ikke kosmetisk. Anvils Atmos-system håndterer dynamisk vær og vannfysikk med simuleringslogikk som ikke eksisterte i 2013; strålesporing global belysning og refleksjoner endrer hvordan Karibien ser ut til enhver time. Ti nye sjømannsviser følger de originale klassikerne, og Matt Ryan returnerer for å gi stemme til Edward Kenway i nye oppdrag. PC-spesifikasjonene er godt kalibrert: 2K ved 60 fps kjører på et RTX 3060, mens 4K Ultra krever et RTX 4090.

Det omstridte terrenget er de immaterielle verdiene. PC Gamer beskrev Resynced som en vellaget, men uvesentlig remake som taper mer enn den vinner – og peker på noe ekte. Originalens strukturelle løshet var delvis et produkt av hva Ubisoft ikke fullt ut kunne kontrollere i 2013: drift på åpent hav, upresis bordingsmekanikk, den myke kaoset i et piratliv som systemene aldri helt tok høyde for. Resynced strammer inn alt dette. Game Informers 8,3/10 bemerket fraværet av oppdagelse som følger med å tre inn i en genuint ny historisk epoke. Flerspiller, som var til stede i originalen, er fjernet – et rent valg for en fokusert enspilleropplevelse, men en reell amputasjon for spillere som husker det.

Metacritic-sammendraget på 84 ligger innenfor rekkevidden av originalens 83 til 88 på tvers av plattformer – noe som betyr at Resynced verken løfter eller forringer kildematerialet nevneverdig. IGN ga det 9/10, og argumenterte for at det bringer et av de beste spillene i serien opp til dagens standard. PlayStation Universe nådde 9,5/10. Disse karakterene representerer taket; PC Gamer og Game Informer markerer gulvet. Den moderne historien utvider narrativbuen fra Assassin’s Creed Shadows, og gir remaken en grunn til å eksistere for seriefølgere utover å vende tilbake til et kjent hav.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC – via Steam, Epic Games og Ubisoft Store – til $59,99 for standardutgaven. En Deluxe-utgave koster $69,99 med kosmetikkpakker, mens en Collector’s-utgave til $199,99 inkluderer en figur, lærloggbok, steelbook og kunstbok. Remaken gjør det den setter seg fore rent. Om det den setter seg fore var det rette prosjektet, er – passende nok – et mer interessant spørsmål enn de fleste remakes klarer å reise.

Tagger: , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.