Spilling

AYASA: Shadows of Silence, den ordløse skrekkfabelen med armenske røtter, til PS5 og Xbox

Aya Games' ordløse puzzle-plattformspill, preget av Parajanov og armensk folkesang, forlater Steam og kommer til konsollene
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Noen spill forklarer seg selv; andre stoler på at du ser deg rundt. AYASA: Shadows of Silence hører helt klart hjemme i den andre gruppen: et skrekkpreget puzzle-plattformspill fra det uavhengige studioet Aya Games, med et team delt mellom Armenia og USA, der ikke en eneste replikk blir sagt, og historien når fram bare gjennom bevegelse, bilder og musikk. Etter å ha funnet sitt første publikum på PC går den unge heltinnen nå inn i mørket på Sonys og Microsofts nåværende konsoller.

YouTube video

Utgangspunktet er en fabel med et blåmerke i seg. Den Omvendte Verden holdt en gang lys og skygge i balanse under Tas, den Absolutte. Krigen brøt denne harmonien, og seks land, kalt Tro, Håp, Kjærlighet, Griskhet, Likegyldighet og Svik, synker ned i et voksende mørke. Ayasa, en jente som reiser alene, drar ut for å samle restene av Tas’ spredte lys, og hvert land er formet av dyden eller lasten som står skrevet på skiltet. Det er en gammel allegorisk oppbygning, nærmere et moralspill enn en dungeon crawl.

Lyset er verbet. Du leser et rom, finner kilden og bruker den til å avsløre ruter som ikke fantes fra før og til å vekke eldgamle maskiner. Truslene er for farlige å konfrontere, så overlevelse handler om timing, observasjon og snikende framferd snarere enn reflekser. Utgivelsen legger til et stillere løfte: mysteriene Ayasa lar stå uløste, kan trekke henne mot mørket og forandre hvem hun blir, noe som gjør nysgjerrigheten selv til den moralske mekanikken.

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

Det som skiller prosjektet ut, er slektskapet. Lydsporet av Arman Msryan henter fra musikken til Komitas, presten og musikkforskeren som samlet og nedtegnet armensk folkesang, og studioet nevner Sergei Parajanov, Robert Sahakyants, René Laloux, Hayao Miyazaki og Tim Burton som referansepunkter for den kunstneriske retningen. Parajanovs tablåfilm og Sahakyants’ surrealistiske animasjon fra sovjettiden er sjeldne referanser for et skrekkspill på konsoll, og de forklarer skjermbildene: en grisehodet skikkelse som sitter bøyd over en skål med mynter i Griskhet, et barn som klamrer seg til en løvetann over en by i brann.

Grunnlegger og administrerende direktør Edgar Janoyan ser på det ordløse som hele poenget. «Ayasa var alltid ment å tale uten ord», sa han i kunngjøringen. «Vi ønsket at spillerne skulle føle historien i stedet for å lese den.» Konsollutgivelsen er heller ikke en ren port: siden lanseringen på Steam har teamet rullet ut en rekke store oppdateringer bygget på tilbakemeldinger fra spillerne, og studioet kaller dette den beste versjonen av spillet så langt, både på konsoll og PC.

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence kom først ut på PC via Steam 28. november 2025, selvutgitt av et team på mer enn ti personer. Det er ute nå på PlayStation 5 og Xbox Series X|S for $19.99, og på Steam for $24.99, der lydsporet og en digital artbook selges separat. PC-versjonen har menyer og grensesnitttekst på 24 språk, noe som for et spill uten dialog nesten er hele manuset.

Et ordløst skrekkspill er et veddemål på at atmosfære alene kan bære mening. Aya Games har satset på en svært spesifikk arv, Komitas’ sanger og Parajanovs malerisk komponerte bilder, og setter nå denne arven foran et langt større publikum.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.