Spilling

Ananta slippes 15. januar 2027 — karakterer gratis, kosmetikk koster

Susan Hill
Legg oss til på Google

Spørsmålet som har fulgt Project Mugen gjennom alle forhåndsvisningene, var om det ville ankomme som en ny gacha-drevet figur-samler eller noe strukturelt annerledes. Med ANANTAs offisielle lanseringsvindu bekreftet til 15. januar 2027, har det spørsmålet fått svar: hver spillbare figur i troppen låses opp gjennom historiefremdrift, oppdragskjeder og utforskning. Ingen gacha. Ingen bannere.

YouTube video

ANANTA er utviklet av Naked Rain og utgitt av NetEase Games. Prosjektet tilbrakte flere år under arbeidstittelen Project Mugen, og samlet en dedikert tilhengerskare gjennom lukkede tester og omfattende forhåndsvisningskampanjer. På Gamescom 2026 bekreftet studioet rebrandingen, annonserte den globale lanseringsdatoen, og avslørte en detalj som vesentlig endret kartet spillerne hadde planlagt rundt: en helt ny by ved lansering.

Hovedsettingen er Nova City, en moderne storby der paranormale forstyrrelser – samlet under spillbegrepet Chaos – dukker opp uten forvarsel i sivilbefolkningens hverdag. Spillere leder Anti-Chaos Directorate (A.C.D.), en spesialisert enhet som etterforsker og håndterer disse hendelsene. Nova City dekker de typene urbane miljøer som nå er standard for sjangeren: et sentrumsområde med vertikal høyde, kystdistrikter, underjordiske systemer. Det som ikke var forventet før Gamescom, var Chongxiao, en annen by som speiler og kontrasterer Nova Citys estetikk, og gir lanseringsdagens spillere to distinkte kart i stedet for ett som utvides gjennom innholdsoppdateringer.

Kampen er avhengig av lagbytting mellom operativer under aktive møter, med hver figur som har et definert bevegelsessett. Miljøet blir eksplisitt behandlet som et våpen: NPC-er kan brukes som improviserte verktøy, gateinfrastruktur kan vendes mot trusler. Utenfor kamp kjører spillet et simuleringslag som styrer NPC-oppførsel – rutiner, omgivelsesreaksjoner på tid og vær, befolkningstetthetsendringer. Forflytning inkluderer skateboards, sykler og parkour sammen med konvensjonelle kjøretøy. Gamescom-demoen utvidet forhåndsvisningsvinduet spillerne har hatt for å vurdere om disse systemene fungerer under reelle forhold i stedet for kuraterte showcase-opptak.

Monetiseringsstrukturen er det klareste skillet fra sjangeren ANANTA befinner seg i. I de fleste sammenlignbare gratis-å-spille action-RPG-er er figuranskaffelse den primære inntektsdriveren: begrensede bannere, sannsynlighetsrater, sesongbaserte utgivelser. ANANTA har sagt at hver spillbar figur låses opp gjennom spillets progresjon. Inntekter genereres gjennom kosmetikk-kjøp: klær, kjøretøy og tilpasningsgjenstander. Det er også en Battle Pass med 120 progresjonsnivåer og en egen oppdragslinje. Taket på gratis figuranskaffelse er forpliktelsen som bærer mest vekt; hvordan det holder når spillet skaleres inn i år to og tre, er et åpent spørsmål studioet til slutt må svare offentlig på.

Ved lansering er innholdsvolumet anslått til over 100 timer med hoved- og sidemateriale. Studioet har offentlig forpliktet seg til et minimum syv års støttevindu. DLSS 4.5-integrasjon og ray tracing er oppført som tillegg etter lansering for PC. Disse anslagene kommer med de vanlige forbeholdene for live-service, men spesifisiteten på syv år og 100 timer er bemerkelsesverdig for en tittel som ikke krever betaling for inngang.

ANANTA lanseres globalt 15. januar 2027 på PC (tilgjengelig via Steam og en frittstående launcher), PlayStation 5, iOS og Android. Forhåndsregistrering er åpen via den offisielle nettsiden på anantagame.com. Spillet lanseres som en gratis-å-spille-tittel uten annonsert premium-tilgangsnivå.

Tagger: , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.