Spilling

Glory on Pluto: ny demo gjør rakettmotoren til roguelite-sjangerens mest kaotiske build

Bristol-utvikleren Tom Stockley og Yogscast Games har bygd om romspillet der tallene bare vokser, før lanseringen
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Roguelite-sjangeren der tallene bare vokser har de siste årene holdt til ved kortbord, butikkdisker og spilleautomater, og lånt former fra den virkelige verden for å gjøre regnestykket oversiktlig. Glory on Pluto, debuten til Bristol-utvikleren Tom Stockley, som jobber helt alene, retter den samme tvangen mot himmelen. Motoren er ikke en metafor for en build. Den er builden, og hver runde handler om hvorvidt en rakett stappfull av absurde drivstoff holder sammen lenge nok til å nå utkanten av solsystemet.

YouTube video

Utgangspunktet er avvæpnende enkelt. Du setter sammen en sirkulær motor av drivstoffceller, mannskap og modifikatorer, jakter på kombinasjoner som mater hverandre, og bruker den resulterende kraften til å forlate banen og hoppe fra planet til planet. Mellom stoppene venter veipunkter med hendelser, handelsmenn og møter, og av og til et piratmannskap som vil ha sin del av lasten. Finner du riktig synergi, skrus tallene opp; blir du grådig, rives motoren i stykker, noe spillet behandler mindre som en fiasko enn som et skuespill.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Det skuespillet har en opprinnelse. Stockley brukte mer enn ti år som frilans motion designer før han gikk over til kode, og kunngjøringen beskriver prosjektet som hans vei ut av reklamebransjens kynisme: et spill uten andre bakenforliggende motiver enn glede. Det markerer også et designstandpunkt og styrer den ikke-voldelige roguelike-sjangeren bort fra de virkelige forbildene den vanligvis læner seg på. Pluto, degradert og elsket, er en passende målstrek for et spill om å ville ha noe litt for mye.

Den nye demoen, som nå er tilgjengelig på Steam, er en omfattende ombygging og ikke bare et tillegg til traileren. Grensesnittet er redesignet og støtter nå egne temaer som spillerne kan bytte mellom via delingskoder fra miljøet rundt spillet, mens det har blitt smidigere å dra drivstoff inn i bergingsplassene. Rundene går raskere og innsatsen er høyere, siden boost-tokenene går tom tidligere. Nye animasjoner og pulserende signaler gjør motoren lettere å lese, opplæringen er strammet inn, og klistremerker som kan låses opp kommer sammen med samarbeidsdesign med The Subminer og Yogscast. Full lokalisering er lagt til for japansk, koreansk, thai og forenklet og tradisjonell kinesisk.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Fullversjonen lover mer enn 250 drivstoffgjenstander fordelt på kategorier med egne arketyper og spillestiler, over 50 mannskapsmedlemmer å ansette og forfremme, og segmentmodifikatorer som bøyer en build enda lenger. Det er en bevisst dyp verktøykasse for et spill der gleden ligger i å se en plan bli til en ulykke.

Bak Stockley står en utgiver som kjenner terrenget. Yogscast Games, grunnlagt i 2017 for å støtte små team som lager spill som er like morsomme å se på som å spille, fikk suksess med PlateUp!, som har solgt mer enn to millioner eksemplarer på Steam, og Dungeons & Degenerate Gamblers, som omsatte for over 1 million dollar den første måneden. Steam-siden nevner også GamerSky Games som medutgiver.

Glory on Pluto lanseres til PC via Steam 12. november 2026, og demoen kan lastes ned nå. Om motoren når Pluto er opp til spilleren; om den overlever turen er et helt annet spørsmål.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.