Spilling

Allogloom, arvtaker etter Strange Horticulture, viser at én maler kan bygge en hel spøkelsesby

Soloartisten Kate har håndmalt hvert hjørne av Gruesome Grove i Iceberg Interactives koselige, uhyggelige pek-og-klikk-mysterium
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Pek-og-klikk-eventyr har alltid vært en malers sjanger. Kameraet beveger seg sjelden, så bildet må holde på deg, og de beste av dem, fra Fran Bows gotiske skissebok til plantebutikkhyllene i Strange Horticulture, huskes som steder før de huskes som gåter. Allogloom tar den ideen til ytterpunktet. Hver bakgrunn, figur og skapning i den hjemsøkte byen Gruesome Grove er malt fra bunnen av én kunstner, soloutvikleren Kate, som arbeider under navnet Galactic Ghosty, og spillets stille påstand er at en verden tegnet av én enkelt hånd kan bevare hemmelighetene sine bedre enn en som er bygget av en komité.

YouTube video

Premisset er et barns mareritt fortalt med alvorlig mine. Nora oppdager at innbyggerne i byen hennes er forsvunnet, tatt av monstre, og de eneste vitnene som er igjen, er møllene. Gjennom åtte kapitler samler hun spor, putter merkelige relikvier som de forsvunne har etterlatt seg i lomma, forhandler med rare naboer og med ting som slett ikke er naboer, og følger sporet forbi Gruesome Grove inn i seks sammenkoblede verdener. Utgiveren Iceberg Interactive beskriver det som koselig, karakterdrevet utforskning med en understrøm av gru, og skjermbildene bekrefter det: levende lys i soppkledde hytter, en møll skåret inn i en helligdomsdør, en haug avkuttede tær lagt igjen på en dørstokk som en pakke.

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Det som interesserer meg, er hvor gåtene bor. I kunngjøringen beskriver studioet dem som vevd inn i byens sagn og innbyggere, slik at de belønner nysgjerrighet og nøye oppmerksomhet framfor prøving og feiling. Det er riktig instinkt. Den eldste klagen på sjangeren er den såkalte månelogikken, gummikyllingen med en trinse i midten; kuren har alltid vært å gjøre svaret til noe verden allerede har fortalt deg, hvis du lyttet. En by der den grufulle historien er skjult rett foran øynene på alle, er en struktur bygget for nettopp den typen lytting.

Selskapet spillet holder, betyr også noe. Iceberg, det nederlandske indieforlaget grunnlagt i 2009, er huset bak Strange Horticulture og Strange Antiquities, to av de siste årenes mest beundrede okkulte gåtespill, i tillegg til Killing Floor-serien og Chivalry 2. Ifølge studioet brukte Kate år på å lære seg selv illustrasjon, spilldesign, skriving og animasjon for å vekke Gruesome Grove til live, med en håndfull samarbeidspartnere underveis. Den gratis demoen på Steam har allerede trukket til seg spillere som griper til Fran Bow som sammenligning, og det er omtrent så presist et kompliment som denne kroken av mediet deler ut.

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Allogloom lanseres på Steam for PC 13. oktober 2026, tidsbestemt til halloweensesongen, og demoen er allerede tilgjengelig på spillets butikkside. Anmeldelseskoder til presse og innholdsskapere ventes nærmere lansering.

Om én malers by kan holde på gruen gjennom åtte kapitler, er noe bare den fullstendige utgivelsen kan svare på. Selve veddemålet er tydelig, og det er et gammelt et i ny drakt: i en sjanger bygget på å se er det verdenen som belønner et nærmere blikk, som holder på deg.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.