Spilling

Die or Die, et roguelike i Hotline Miami-stil spilt med terninger, er Acclaims nye satsing

Ao Nortes ovenfra-skytespill gjør flaks til valuta: bruk terningene på kraft, eller på å bli kvitt «bummers» som hoper seg opp
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Ethvert roguelike lever av flaks: det forbannede rommet, det ubrukelige byttet, runden som var tapt før den begynte. Die or Die, det nye skytespillet sett ovenfra fra det galisiske studioet Ao Norte, drar flaksen fram fra bakgrunnen og legger den i hånden din som valuta. Hver terning du tjener, er et valg om hvordan du helst vil lide, og hele designet henger på den ene ideen.

YouTube video

Konseptet kombinerer to kjente referanser: den skitne, rablete tegneseriestemningen fra Nickelodeon-serien Aaahh!!! Real Monsters, kjørt gjennom den hektiske volden sett ovenfra i Hotline Miami. Du spiller Lil’ Demon, en utbrent drosjesjåfør som er lei av byen, lei av jobben, lei av alt, og som bare vil komme seg til kysten. Hvert brett ryddes ved å løpe, skyte og unnvike til ingen står igjen, og belønningen er en håndfull terninger.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Hva du gjør med terningene, er det som gjør Die or Die til mer enn en reflekstest. De kjøper evner og supervåpen, men de er også den eneste måten å fjerne «bummers» på, modifikatorene som hoper seg opp etter hvert fullførte brett: fiender som plutselig blir enorme, et gulv av lava, et meteorregn, bevegelse i halv fart. Steam-siden nevner rarere varianter, fra snakkebobler som dekker skjermen til en verden snudd på hodet eller et brett sett gjennom bestefars gamle TV. Hver bummer du ignorerer, blir med til neste etappe. Bruker du på kraft, blir verden verre; bruker du på nåde, kommer du fram underbevæpnet. Studioet koker det ned til et mantra i tre takter: kast, dø, gjenta.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Utgiveren er også en del av historien. Acclaim, navnet som en gang sto på Mortal Kombat, Turok og NBA Jam, gikk under i 2004 og ble gjenopplivet i 2025 som et merke for uavhengige studioer. «Da jeg vokste opp, hadde serier som Aaahh!!! Real Monsters og Liquid Television en vill, rar og uapologetisk energi du ikke fant noe annet sted», sa Marc Anthony Rodriguez, sjef for publisering og strategiske partnerskap i Acclaim, i kunngjøringen, og kalte spillet en perfekt match for et selskap som vil ha «spill med attitude, personlighet og umiddelbar moro». Rubén Calles, produsent og art director i Ao Norte, beskrev avtalen som dyttet det lille teamet trengte.

Innholdet er sjenerøst for et så kompakt spill: fem verdener, over 20 våpen å låse opp og oppgradere, mer enn 60 krefter og over 70 bummers, pluss 20 valgfrie utfordringer, signert som kontrakter, som gir ekstra terninger hvis du overlever dem. Hver runde starter fra null, men hver av dem låser opp nye våpen, evner og, ganske slemt, nye bummers til senere forsøk. Globale topplister holder styr på den høyeste dusøren.

Die or Die var spillbart for første gang på L.A. Comic Con forrige uke, og Acclaim gir det ut på Steam og konsoller i 2027; hvilke konsoller er ennå ikke oppgitt. Steam-siden oppgir versjoner for Windows, Mac og Linux og støtte for 11 språk, blant dem spansk, fransk, tysk, japansk, koreansk og kinesisk.

Det er et lite spill med en tegneseriedjevel bak rattet, men satsingen er presis: tilfeldigheten i et roguelike blir mer interessant når det er spilleren som kaster terningene, og betaler for det. Som Steam-siden selv sier det: hver død er din egen feil.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.