Spilling

Infested DX tar Shadowgates grusomhet om bord på et forlatt romskip, nå i 16 bit

GrahfMetals kultskrekk fra itch.io kommer tilbake gjenoppbygd etter den gamle MacVenture-regelen: hver død lærer deg noe
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Det finnes en egen slags grusomhet som bare de gamle MacVenture-spillene forsto. Shadowgate, Déjà Vu og Uninvited ga deg et vindu, en liste med verb og et inventar, og drepte deg så fordi du rørte feil ting; på et vis fikk det hvert rom til å føles farlig på en måte moderne eventyrspill sjelden våger. Jeff Canam, soloutvikleren som jobber under navnet GrahfMetal, har levd i den grammatikken i årevis. Infested DX er hans forsøk på å ta den om bord på et døende skip og gjøre den større, skarpere og merkeligere enn første gang.

YouTube video

Premisset er klassisk isolasjonsskrekk. Du våkner som den eneste overlevende på et drivende skip, smittet av det som utslettet mannskapet, og du trenger tre ting før det tar deg: en kur, en vei hjem og en forklaring. Butikksiden lover zombier, mutanter, roboter og usynlige romvesenpatogener, og skjermbildene leverer råtnende lik i romdrakter, rødt opplyste luftsluser og utflukter til fremmede verdener malt i blåmerkelilla, alt innrammet av et kraftig retrogrensesnitt med verb, kart og inventarfelt.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

Det som gjør spillet interessant, er designfilosofien mer enn omgivelsene. I likhet med forbildene bruker Infested DX døden som læreverktøy. Ett feil trekk, og du er død, men utgiveren Komi Games lover at du aldri mister fremgangen når du dør, noe som gjør hver dødelig feil til en invitasjon til å eksperimentere. Det er MacVenture-kontrakten uten frustrasjonen: nysgjerrighet straffes teatralsk og belønnes mekanisk. Et crafting-system legger til et ekstra lag og ber spilleren kombinere det som blir funnet, i stedet for bare å samle på det.

«DX» bærer på en historie. Infested kom første gang i 2016 som et 8-bitsspill på itch.io, en liten kultfavoritt i stil med NES-versjonene av de gamle Mac-eventyrene. Siden har Canam jobbet med selve originalserien: Han var grafiker på Beyond Shadowgate, oppfølgeren fra 2024 til NES-spillet Shadowgate, utgitt av Zojoi basert på et design som hadde ligget i skuffen i tiår. Infested DX er returreisen, bygget opp fra grunnen med ny 16-bits pikselgrafikk, nytt innhold og de komfortforbedringene originalen aldri fikk.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

Omfanget er bevisst beskjedent. Komi Games beskriver en fokusert kampanje på rundt tre timer, noe som passer en sjanger som lever av spenning snarere enn lengde. De gamle MacVenture-spillene var også korte; de føltes bare endeløse fordi man døde hele tiden, og det er nettopp den følelsen Canam jakter på.

Infested DX lanseres på PC via Steam 27. oktober for 9,99 dollar. Utgiveren har tilbudt en spillbar demo under oktobers Steam Next Fest for dem som vil prøve lykken i korridorene før lanseringen. For det lille, men trofaste publikummet som fulgte Beyond Shadowgate, trenger tilbudet ingen oversettelse: mange dødsfall og mange grunner til å fortsette å klikke.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.