Spilling

End of Abyss ute 1. oktober: skann veggene, skyt skapningene, se dem dele seg

Susan Hill

Når nødsignalet kommer, aner ikke Cel hva hun går til. Det er premisset i End of Abyss, debutspillet fra Section 9 Interactive og Epic Games Publishing, som lanseres til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC 1. oktober 2026. Om seks uker får spillerne se hvordan «ukjent opprinnelse» faktisk ser ut.

Premisset er kjent nok: en underjordisk installasjon, et oppdrag som skal undersøkes, noe har gått fryktelig galt. Men End of Abyss fortjener retten til å fortelle den historien gjennom måten den fortelles på. Cel er en kampstekniker – ikke en supersoldat, ikke en utvalgt, men en profesjonell sendt for å gjøre en spesifikk jobb. Anlegget hun stiger ned i beskrives som ødelagt og forlatt, og vekten på det ordet går igjen i alle designvalg som er vist så langt.

Section 9s mest særegne valg er kameraet. End of Abyss er et topp-ned-actionskjulespill, og studioet bruker den innrammingen ikke som en begrensning, men som et verktøy. Skrekk i spill fungerer vanligvis gjennom det ukjente som fyller en førstepersonskorridor. Fra oven ser du mer – de bredere korridorene, de mørke hjørnene, rommet du nettopp kom fra. Den kunnskapen blir sin egen form for gru, fordi Section 9s skapningsdesign gir deg rikelig å registrere før møtet.

Skapningene i End of Abyss oppfører seg ikke forutsigbart. Cel bærer en skanner – et stykke diagnoseutstyr omgjort til et overlevelsesverktøy – og den leser omgivelsene på to måter. Rettet mot en vegg identifiserer den svakheter, avslører hulrom, markerer passasjer som først gir mening senere. Rettet mot en fiende avdekker den atferdsmønstre og taktiske data. Noen av disse skapningene splittes når de skades, og fragmenteres til flere trusler. Skanneren advarer deg om hvilke som gjør det. Om du rekker å lese advarselen i tide, er et annet spørsmål.

Kampsystemet legger pistoler, haglgeværer og nærkampverktøy mot fiender som krever varierte tilnærminger. Helsehåndtering foregår via injeksjoner i stedet for plukkbare gjenstander, og holder spenningen i ressursforvaltning knyttet til protagonistens egen kropp snarere enn omgivelsenes gavmildhet. Det er lagringsstasjoner spredt i anlegget, og spillet bevarer fremgang gjennom dem – respawn-løkken er bygget for gjentakelse snarere enn straff, og oppmuntrer spillere til å gå inn i møter på nytt med den taktiske intelligensen de har samlet.

Den underliggende strukturen minner om en avgrenset metroidvania. Forgrenede stier fører til områder som ennå ikke kan nås, og å vende tilbake til dem med nye verktøy er en del av den tiltenkte løkken. Skanneren katalogiserer låste ruter automatisk – forseglede passasjer fremstår annerledes enn bare farlige – noe som betyr at utforskning har en kartlogikk selv når settingen er aktivt fiendtlig. Tidligere utilgjengelige områder åpner seg etter hvert som Cels utstyr oppgraderes, og belønner spillere som husker hva de ikke kunne nå.

Section 9 Interactive er et lite studio hvis grunnleggerteam henter erfaring fra Little Nightmares-serien og LittleBigPlanet PS Vita. Begge prosjektene krevde å løse et kjerne problem: å skape ubehag i miljøer der spilleren er uvanlig bevisst på skala. End of Abyss anvender den instinktet annerledes. Anlegget forminsker protagonisten, skapningene er proporsjonalt massive i topp-ned-rammen, og følelsen av å være liten i et stort, ødelagt system er bygget inn i kameraets geometriske logikk snarere enn kun kunstavdelingen.

Epic Games Publishing har posisjonert tittelen som en betydelig utgivelse i høstprogrammet, med forhåndsbestillinger åpne på alle digitale plattformer. PlayStation Plus-medlemmer får 10 prosent rabatt frem til lansering 1. oktober. PC-tilgjengelighet vil være via Epic Games Store.

End of Abyss ble offisielt avslørt under Summer Game Fest 2026, hvor forhåndsomtaler noterte sammenhengen mellom systemene: skapningssplitt-mekanikken, den dobbeltbrukte skanneren, topp-ned-skrekkinnrammingen – alt peker mot samme designintensjon. Section 9 vil at du skal vite hva som er der, og likevel ikke føle deg forberedt på det.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.