Spilling

Lostbound gjør det til en dødsdom å gå tilbake: Hånden sletter stien bak deg

Tenkariders actionroguelite, ute nå på Steam, gjør hvert gjentatte steg til en risiko mens en mørk kraft sluker verden i hælene dine
Cassian Vale
Legg oss til på Google

De fleste spill tilgir deg om du går i ring. Kartet venter, gangene ligger der du forlot dem, og retrett koster ingenting. Lostbound, et nytt actionroguelite-spill fra den uavhengige utvikleren Tenkarider og den italienske utgiveren Tambù Digital, er bygget på å ta fra spilleren akkurat den høfligheten: bakken husker hvert eneste steg du tar, og en mørk kraft som kalles Hånden (The Hand) er på vei for å hente dem.

YouTube video

Ideen kan sies i én setning og er grusom nok til å organisere et helt spill rundt. Hver bevegelse setter et varig preg på en verden som stadig skriver seg selv om. Går du samme rute for ofte, sluker Hånden den og sletter stien bak deg, helt til kartet har skrumpet inn til en håndfull risikable valg. Utforskning, som vanligvis er belønningen i et eventyrspill, blir et planleggingsproblem: en snarvei, en artefakt eller en inngang til en dungeon er bare verdt å jage hvis det fortsatt finnes en vei ut etterpå.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Under overflaten ligger skyggefulle dungeons fylt med artefaktene som former hver runde, og studioet fremhever dem som spillets sentrale fristelse. Blir du lenge nok, kan riktig kombinasjon av verktøy bære deg mye lenger inn i den forbannede verdenen. Blir du for lenge, faller natten på, og da slutter Hånden å følge etter deg og begynner å jakte i mørket. Butikksiden sier regelen rett ut: nå overflaten før nattefall. Det er en løkke der man tøyer lykken, og som stadig stiller det samme spørsmålet: når tar man det man har og løper?

Det som gjør premisset verdt å følge med på, er hvordan det vender en klassisk grammatikk mot seg selv. Da spillet først ble kunngjort om våren, lente presentasjonen seg på gammeldags, Zelda-lignende utforskning smeltet sammen med roguelitens innsats. Likevel er Zelda-vanen med å vende tilbake til kjent grunn med nye verktøy akkurat det Lostbound straffer. Tilfeldig genererte verdener og plassering av artefakter stokker rutene om ved hvert forsøk, så kunnskap tas med videre, men ingen fast vei gjør det. I kunngjøringen framstilles fiasko som en del av reisen, der hvert sammenbrudd lærer neste runde hvor man ikke bør dvele.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Presentasjonen er retro og håndtegnet: en oversiktsverden sett ovenfra med sletter, skoger og slottsruiner, kamper i sideperspektiv mot groteske skapninger fra Avgrunnen (The Abyss), og over kartet hever Hånden selv seg, en veldig svart skikkelse som strekker seg over terrenget. Modusvalget tilbyr et kortere Eventyr og en lengre Kampanje, hver vurdert etter hvor hardt Hånden presser på.

Lostbound ble lansert 6. oktober 2026 på PC via Steam, til prisen $6,99, €6,99 eller £6,99, med 30 % lanseringsrabatt i en begrenset periode. En gratis demo er fortsatt tilgjengelig i butikken for dem som vil prøve nervene først. Steam-siden oppgir full støtte for kontroller og grensesnitttekst på engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk, brasiliansk portugisisk, japansk, koreansk, russisk og både forenklet og tradisjonell kinesisk.

Det er en liten pris for en skarp idé: et spill der den farligste retningen er bakover.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.