Spilling

Marked for Mayhem åpner sin første offentlige spilltest, og det er vennskapet som prøves

Bladework Games slipper spillere inn i sitt dungeon-spill for fire, der oppdraget er felles og bare én Operatør får æren
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Ethvert konkurransespill oppdager før eller siden hva spillerne er villige til å gjøre mot hverandre, og ingen designdokumenter kan forutsi det. Marked for Mayhem har gjort den oppdagelsen til hele premisset sitt. Bladework Games har bygget et samarbeidsbasert dungeon-løp der laget trenger hvert eneste medlem for å overleve, men poengtavlen belønner bare én av dem, så det viktigste systemet i spillet er verken et våpen eller en boss. Det er øyeblikket da en venn bestemmer seg for at ledelsen din egentlig tilhører vedkommende selv. Det øyeblikket kan ikke simuleres i et studio. Det krever fremmede, nag og ekte innsats, og derfor slipper studioet nå offentligheten inn.

YouTube video

Strukturen er lett å beskrive og vanskelig å balansere. Fire Operatører går inn i en kampturnering på tvers av kolliderende dimensjoner, arrangert av HAVEN, en fiktiv organisasjon som driver disse oppdragene til glede for et tilskuende publikum. De kjemper seg gjennom Galus’ knuste landskap, tjener medaljer for drap, utfordringer og nedkjempede bosser, og klatrer på en felles poengliste. Vrien er Disruptors, evner som kan kastes mot fiender eller rettes mot andre Operatører for å stjele poeng og snu om på stillingen. I kunngjøringen oppsummerer studioet hele ideen i én setning: «oppdraget er felles, men æren er det ikke».

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Rundt den spenningen ligger en ganske klassisk roguelite-sløyfe. Hvert oppdrag begynner med et våpenvalg, og bygget vokser underveis gjennom evner og modifikatorer kjøpt i HAVEN-butikken, med en drone som kan oppgraderes mellom kampene. Steam-siden lister også opp sidehendelsene som bryter opp hvert løp: arenaspill, mindspace-utfordringer og tidsløp gjennom banene, direkte dueller laget for å gjøre en stille korridor om til enda en krangel om hvem som fortjener førsteplassen.

Det er her en offentlig test virkelig gjør nytte. Sabotasje fungerer bare som design hvis det kjennes som et vågestykke snarere enn et verktøy for trakassering, og grensen mellom de to trekkes av spillerne, ikke av regneark. Et felles oppdrag som kollapser hver gang noen stjeler en medalje, ville knekke den samarbeidende halvdelen av løftet; en Disruptor ingen tør å bruke, ville knekke den konkurransepregede.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Marked for Mayhem hadde verdenspremiere under PC Gaming Show Tokyo Direct 20. september 2026, og spillet er Bladeworks debut. Ifølge omtale fra avdukingen har utviklerne i det uavhengige studioet jobbet med Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 og World of Warcraft, en arvelinje av onlinespill som vet hvordan fellesskap bøyer et system. Studioet beskriver seg selv som et studio som vil lage spill som setter alt på spill, i stedet for å gjenta det som allerede finnes.

Den første offentlige spilltesten går fra 6. til 8. november 2026 på PC. Tilgangen går via det offisielle Discord-fellesskapet, og studioet ber spillerne om å ønskeliste spillet på Steam og Epic Games Store, der Steam-siden foreløpig peker mot en lansering i 2027. Bladework sier at lanseringen bare blir begynnelsen, med nye fiender, biomer, våpen og Disruptors planlagt i samarbeid med fellesskapet.

Tre dager er et kort vindu for et spill der det egentlige temaet er tillit. Men det bør være lenge nok til å avsløre det ingen trailer kan vise: hvor lenge fire venner forblir venner når medaljene først begynner å telle.

Tagger: , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.