Spilling

Mycopunk lanseres til PS5 20. oktober — gratis for PlayStation Plus-abonnenter

Adrian Kessler
Legg oss til på Google

Mycopunk står foran eksamen. Etter 15 måneder i Steam Early Access – tid som Devolver Digital og utvikler Pigeons at Play brukte på å bygge om våpensystemene, utvide fiendeutvalget og legge til en helt ny spillbar karakter – lanseres spillet som et komplett versjon 1.0-produkt 20. oktober, og kommer samtidig til PlayStation 5 for første gang.

YouTube video

Premisset er uten skam absurd på den måten Devolver har gjort til sitt varemerke. Du styrer et medlem av New Atlas Hazard Crew, en gjeng med utilpassede roboter leid inn av SAXON-konsernet for en jobb ingen andre ville ta: å utrydde en planetomfattende soppinfestasjon som har korrumpert teknologien på en hel måne og gjort innbyggerne om til aggressive, plystrende monstre. Haken – som SAXON forsømmer å forklare fullt ut – er at forurensningen fortsetter å utvikle seg. Fiender absorberer ikke bare skade; de tilpasser seg midt i kampen, plukker opp løse mekaniske deler fra falne enheter for å styrke seg selv. Hvert rom er et lite våpenkappløp.

Det som skiller Mycopunk fra den stadig mer overfylte co-op extraction-sjangeren, er det rutenettbaserte våpenoppgraderingssystemet. Der de fleste skytespill tilbyr lineære talenttrær eller utskiftbare moduler, behandler Mycopunk hvert våpen som et puslespillbrett. Oppgraderingsmoduler plasseres i et fysisk rutenett, og effektene deres samhandler med det som ligger ved siden av – en nedkjølingsreduserer ved siden av en skuddtaktforsterker gir et annet resultat enn en som plasseres diagonalt. Spillere som eksperimenterer lenge nok, begynner å bygge våpen utviklerne nesten helt sikkert ikke hadde forutsett. Pigeons at Play satset på dette i stedet for å fikse det bort under Early Access, og sendte ut hundrevis av bevisst ubalanserte kombinasjoner for å lære hva fellesskapet ønsket å ødelegge.

Spillet støtter opptil fire spillere, og solospilling er bevisst nedprioritert – hver robotkarakter har klare begrensninger som lagets sammensetning løser. Ett lagsmedlems gadgets forsterker en annens primærvåpen. Å spille alene er mulig, men designet dytter deg stadig mot å behandle det som et samarbeidspuslespill i stedet for en ensom skytteropplevelse. Mellom oppdragene returnerer laget til H.U.B., et orbitalt landingsfartøy som fungerer som et sosialt rom med minispill, skjulte rom og pågående samtaler med SAXONs tvilsomt pålitelige kontaktperson, Roachard Cox.

Versjon 1.0-lanseringen legger til innhold som Early Access-perioden eksplisitt manglet: flere kart, nye spillmoduser, en fjerde spillbar karakter, nye granat- og utstyrstyper, og kosmetiske hatter. Utvalget av hatter, ifølge den offisielle kunngjøringen, beskrives som «ekstremt viktig». For et spill som sendte ut sin første bygg med et rutenettbasert våpenpuslespill og sopprobot-skrekk som sine to salgspunkter, føles den setningen helt i tråd med merket.

Early Access-mottakelsen på Steam var positiv gjennomgående, med fellesskapet som responderte spesielt godt på byggevariasjon og Devolvers vilje til å kommunisere designendringer åpent. Den engasjementssløyfen er nettopp det 20. oktober-lanseringen bygger på – versjon 1.0 er ikke en vending bort fra det tidlige brukerne fant, men en oppskalert versjon av det, med bredere plattformrekkevidde og en betydelig lavere barriere for PlayStation-brukere.

Mycopunk er priset til $14.99 på PC og PS5. PlayStation Plus Extra- og Premium-abonnenter får det inkludert i katalogen sin på lanseringsdagen, noe som gjør det til en av de mer tilgjengelige co-op-utgivelsene i høstvinduet. En PlayStation 4-versjon er ikke annonsert.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.