Spilling

Mistfall Hunter lanseres 29. juli med en klasse bygget rundt tålmodighet, ikke hastighet

Withered Knight omdefinerer Bellring Games' extraction-RPG — merk, dra til, detonér, ekstraher
Cassian Vale

Extractionsjangeren belønner aggressivitet av design: kom inn raskt, ta det du trenger, kom deg ut før kartet dreper deg. Bellring Games, et debütstudio som utgir sitt første prosjekt med Skystone Games, har bygget et annet forslag inne i Gyldenmist. Mistfall Hunter krever at spillerne merker fiender, leser formasjonene deres, drar mål til posisjon med en gripeferdighet og venter på segl-vinduet som gjør en skjermytsel til en garantert dreping. Studioets nyeste klasse, Withered Knight, ankommer som argumentet gjort spillbart.

YouTube video

Spillet kaster spillere inn i Gyldenmist som Gyldhunters — klassebaserte krigere som jakter de korroderte skrekkvesenene som lurer i en mørk fantasiverden innhyllet i evig tåke. Tremannslag er det tiltenkte formatet; solo er et alternativ. Extractionreglene gjelder: alt opptjent innenfor må overleve hjemturen. Enten man spiller Sorcerer som brenner gjennom formasjoner eller Blackarrow som holder avstand — den valgte klassen avgjør ikke bare hvordan man slåss, men når det gir mening å presse på og når det ikke gjør det. Tåken forhandler ikke.

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

Withered Knight ankommer som spillets sjette klasse, ved siden av Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix og Seer. Dens fiktive genealogi løper gjennom Rose Knights fra Kongeriket Gaenaria — en gang svoret og seremonielle, nå forvist mot nord med æren knust og troen intakt. Den bakgrunnen gir designet sin form: klassen er ikke bygget rundt dominans. I kjernen er en segl-og-detonasjonsloop. Merk fiender i kamp. La seglene hope seg opp. Detoner i det avgjørende øyeblikket og utvekslingen tipper bestemt. Tosverds uvanlig lange rekkevidde belønner avstandsholdelse og rene avlesninger; Parry straffer en feilbedømmelse med et fullt treff og snur en ren avlesning til spillerens fordel. Thorn Guide — en gripeferdighet — trekker fiender ut av formasjonen og inn i posisjoner der lagkamerater kan handle. Det er en klasse som omdanner tre-manns koordinasjon til faktisk skade.

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

Utgiver Skystone Games, medstiftet av Diablo-skaperen David Brevik og bransjveteran Bill Wang, har en vane med å støtte prosjekter med en klar opphavsmessig premiss — Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD blant andre. Breviks arbeid på Diablo etablerte malen for dark fantasy action-looters; Mistfall Hunter, til tross for alle strukturelle forskjeller, arbeider tydelig i den samme samtalen. Spillet deltar i Steam Next Fest ved siden av en offentlig åpen beta på Xbox og PlayStation, noe som gir spillerne full co-op-tilgang før lansering.

Den åpne betaen kjøres på Steam, Xbox og PlayStation fra 14. juni kl. 18:00 PT til 22. juni kl. 03:00 PT — det første fulle offentlige blikket på tre-manns loopen før lanseringen 29. juli. PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S er de bekreftede plattformene; Steam-siden og ønskelisten er allerede live.

En klasse designet rundt tålmodigheten til å sette opp en dreping, i en sjanger som sjelden ber om det — Mistfall Hunters designlogikk vil enten resonere med extractionspillere eller omdefinere hva de forventer av formatet.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.