Spilling

Monster Zoo Tycoon sier det ingen dyreparksim torde innrømme: besøkende er det egentlige råmaterialet

OverPowered Teams debut skjuler en kultoperasjon bak den familievænnlige fasaden til en monsterdyrepark
Cassian Vale

Det finnes et argument begravd i enhver dyreparksimulator: at besøkende er den egentlige ressursen. De kommer for spektakkelet; parken blir rikere jo mer effektivt den fører dem gjennom seg. Monster Zoo Tycoon, fra Madrid-baserte OverPowered Team og utgitt av indie.io, ankommer med den underliggende meningen gjort eksplisitt. Bak utstillingsskiltene og souvenirbutikkens kvitteringer finnes det en fungerende kult viet til den Mørke Herren, som bruker parkens besøkstrafik som råmateriale.

YouTube video

Avslørt under IGN Live Indie Loop-showcasen strukturerer spillet seg rundt et dobbelt regnskap. På den ene siden en monsterdyrepark som krever nøyaktig det genren krever: designede utstillinger, ivaretatte dyrebehov, en jevn strøm av fornøyde gjester. Problemet er at monsterne har kostbehov brosjyren ikke nevner. Vampyrer vil ha friskt blod. Zombier vil ha hjernej. Noen av de eldre utstillingene krever sjæler. Å holde dem mette mens man opprettholder fem stjerner er den første balanseakten.

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

Det andre regnskapet løper gjennom kultoperasjonen nedenunder. Besøkende som nærmer seg for nært visse attraksjoner kan finne seg fanget. Derfra er valgene operasjonelle: rekruttere dem inn i organisasjonen, ofre dem for å generere Tro, eller omdirigere dem til utstillingen som mangler forsyninger. Akkumulert Tro låser opp den Mørke Herrens Nåder—eskalerende krefter og fasiliteter som utdyper begge sider av virksomheten.

Designintelligensen her er strukturell. Monster Zoo Tycoon er ikke bare et tycoon-spill med et skrekkskinn—det er et der genrens fundamentale logikk (optimere besøksstrom, maksimere avkastning per gjest) har blitt omformulert med de moralske innsatsene synliggjort. En kultist sendt på ekspedisjon for å hente en ny skapning gjør det samme arbeidet som en innjkjøper. Forskjellen er hva spillet velger å kalle det.

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

Å håndtere rymninger, PR-katastrofer og de tilfeldige overnaturlige katastrofene fyller den operasjonelle løkken. Rømte skapninger angriper besøkende, utløser kjedereaksjoner og genererer pressedekning ingen dyreparkmarkedsavdeling ønsker. En etterforskningsmekanikk holder kulten på kant; sabotorer dukker opp for å forstyrre operasjonene. Å holde begge lag funksjonelle—og holde publikum fra å stille de riktige spørsmålene—er utfordringens form.

OverPowered Team med base i Madrid utviklet Monster Zoo Tycoon for PC. Spillet utgis i partnerskap med indie.io og kan allerede legges til ønskelisten på Steam. Ingen utgivelsesvindu er kunngjort.

Tagger: , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.