Spilling

Marvel’s Wolverine til PS5 skifter til svart-hvitt når Logans raseri topper

Susan Hill

Insomniac Games bygde sitt rykte på gledesfylt fremdrift — parkour, rappkjefting og den kinetiske rusen ved å svinge seg mellom Manhattans skyskrapere. Marvel’s Wolverine tar det samme studioet i en bevisst motsatt retning. Spillet følger Logan, en mutant hvis definerende egenskap er at han ikke kan stoppe, gjennom en brutal kjede av kamp og overlevelse på tvers av tre land, på jakt etter en gruppe mutanter som blir jaget og solgt til noen som vil ha dem vekk.

Antagonisten er Bolivar Trask, en milliardærindustrimann hvis fanatiske tro på menneskets overlegenhet har fått ham til å hyre Reavers — en kybernetisk leiesoldatenhet — til å fange og transportere mutanter. Miljøene gjenspeiler jaktens omfang: Madripoor, en lovløs kriminell øynasjon som fungerer som et mørkt knutepunkt for ulovlige operasjoner; Japan; og Canada, hvor Logans historie går dypest. Jean Grey dukker opp gjennom historien som en mektig telekinetiker og den fremvoksende lederen av gruppen som blir jaget. Forholdet mellom Logan og Jean Grey, og hva det koster dem begge under dette presset, er det følelsesmessige sentrum i Insomniacs historie.

YouTube video

I sentrum av spillets mekanikk er et Rage-system som endrer både hvordan kamp føles og hvordan den ser ut. Vellykkede angrep, veltimede pareringer og drap fyller en måler med tre nivåer. Når den når sitt maksimum — Rage Tier 3 — avfarges skjermen fullstendig og går over til svart-hvitt. Dette er en bevisst visuell referanse til Marvels Black, White & Blood-tegneserieserie, og det fungerer som en tilstand spilleren opptjener i sanntid under en kamp, snarere enn en klippscenebelønning. Insomniac bruker PS5s utgangskapasitet til å få et spillets høydepunkt til å se ut som en trykt side.

Utover raseri-mekanikken kan Logan få tilgang til navngitte teknikker — Tornado Spin, Bull Rush og andre — sammen med sniktilnærminger og luftangrep. Han kan slippe seg ned på fiender fra høyden, lure gjennom dekning, eller presse seg direkte inn i en gruppe og holde presset oppe. Helbredelsesfaktoren er mekanisk knyttet til Rage-systemet: aggressivt spill holder måleren stigende, som igjen opprettholder Logan gjennom skaden han absorberer. Sløyfen belønner engasjement fremfor forsiktighet på en måte som matcher hvem Logan faktisk er.

Tonelaget gjennom alt dette er merkbart annerledes enn Insomniacs Spider-Man-arbeid. Det er ingen lys New York-himmel, intet øyeblikk av lettsindighet mellom kampsekvenser, og ingen by å beskytte. Marvel’s Wolverine er, som studioet beskriver det, en global thriller — en historie om noen som sporer en trussel på tvers av fiendtlige miljøer uten den symbolske byrden av å være en helt alle kan se. Spillet deler kontinuitet med Insomniacs Spider-Man-univers, men fungerer som en helt frittstående historie.

Et viktig forbehold: Marvel’s Wolverine er bekreftet eksklusivt for PlayStation 5. Det er ingen annonsert PC-versjon, ingen Xbox-utgivelse, og ingen PlayStation 4-bygg. Sony har ikke bekreftet noe portvindu. Gitt Insomniacs merittliste vil en PC-versjon sannsynligvis komme til slutt — men den er ikke annonsert, og spillere på andre plattformer har ingen mulighet ved lansering. Spillopplevelsen som er vist så langt er også et kuratert utvalg; hvordan hele spillet håndterer tempo på tvers av sine tre distinkte miljøer vil bare bli klart etter september.

Marvel’s Wolverine lanseres på PlayStation 5 den 15. september 2026. Forhåndsbestillinger av standardutgaven inkluderer Classic Brown Suit, Reflective Claws, ett ekstra teknikkpoeng og fire PSN-avatarer med Logan, Jean Grey, Mystique og Sabretooth.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.