Spilling

Million Gems: Sorting Wizard gjør sortering av en million edelsteiner til et avslappende ritual

Soloutvikleren Liviu Globa gjør en prototyp som er sett nesten en million ganger til en koselig, magisk flukt fra et slott
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Det finnes en gren av spilldesign som begynner som en spøk og ender som en disiplin. Man tar en oppgave ingen ville valgt (telle, stable, rydde), driver den langt forbi det fornuftige og ser om selve absurditeten blir beroligende. Million Gems: Sorting Wizard er det nyeste verket som prøver det eksperimentet, og premisset får plass på én linje: en trollmann er sperret inne i et fortryllet slott, og eneste vei ut er å legge en million spredte edelsteiner på plass.

YouTube video

Bak prosjektet står Liviu Globa, en soloutvikler i Moldova som jobber under det lille studioet GIFT GAMES SRL. Opprinnelsen er uvanlig offentlig. Ifølge kunngjøringen fikk en tidlig prototyp nær en million visninger i sosiale medier, et passende tall, før Globa bestemte seg for at idéen kunne bære et helt spill. «Million Gems begynte med et veldig enkelt spørsmål: Kunne det å sortere et absurd antall edelsteiner bli et avslappende magisk ritual?» sier utvikleren i pressemeldingen. Ordet som teller, er ritual. Designet selger ikke en gåte som skal løses, men en rytme å falle inn i.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Rytmen er bygget av trylleformler heller enn musepekere. I førstepersonsperspektiv starter trollmannen med en tryllestav og får gradvis evner som virker på haugene i stadig større skala: Arcane Palm for å gripe klynger av steiner, Fireball for å brøyte seg gjennom en haug, Vortex for å trekke spredte edelsteiner sammen. Hver evne er mindre et angrep enn et verktøy, fantasykampens ordforråd gjort om til husarbeid. Det er en fin snuoperasjon: ildkulen, sjangerens mest destruktive klisjé, blir en kost.

Rundt løkken ligger et lett lag av inkrementell progresjon, strukturen som har gjort idle- og clickerspill til en egen sjanger. Ferdighetspoeng mater et magisk ferdighetstre som styrker formlene, og fremgang åpner nye rom i slottet, slik at rommet vokser i takt med spillerens krefter. Steam-siden legger til at trollmannen etter hvert letter på en ekte kost. Løftet er det inkrementelt design alltid gir: at et umulig tall krymper, synlig, gjennom tålmodighet.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Det interessante med idéen er hvor åpent den forholder seg til sin egen skala. En million er ingen metafor her; det er seiersbetingelsen, og hele spillet hviler på om det kan føles like beroligende å se telleren synke som prototypens publikum later til å ha syntes. Koselige spill har lenge gjort gjøremål til fornøyelser, fra å stelle åkre til å pakke ut flytteesker. Million Gems skyver idéen mot det sublime og gjør et fjell av rot til hele landskapet.

Million Gems: Sorting Wizard er under utvikling for PC, med lansering planlagt i første kvartal 2027. Spillet kan allerede legges til på ønskelisten på Steam, der utvikleren vil dele oppdateringer underveis.

Foreløpig er slottet fortsatt fullt. Spørsmålet traileren etterlater, er det samme som Globa startet med, og svaret skal telles én edelstein om gangen.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.