Spilling

Marvel Tokon åpner åpen beta i dag på PS5 og PC med 15 karakterer

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls kommer fra studioet som gjorde Dragon Ball til et av de teknisk mest raffinert slåssespillene det siste tiåret. Arc System Works – som denne gangen utvikler sammen med PlayStation Studios XDev – har brukt den samme tilnærmingen på tjue Marvel-karakterer, fem forhåndsbygde lag og en historiemodus skrevet av tegneserieforfatteren Kieron Gillen. Dette er ikke et lisensspill som hviler på navnegjenkjennelse.

YouTube video

Det som skiller Tōkon fra tidligere tag-baserte slåssespill, er eskaleringssystemet. Kampene starter med én primærkjemper og én assistansefigur; de to gjenværende lagkameratene er låst bak betingelser som oppfylles underveis i kampen. Å gjøre skade, utløse Wall Breaks (øyeblikk der arenaen bokstavelig talt bryter sammen og kampen flyttes til et nytt område av banen) og fylle Assemble Gauge låser gradvis opp hele laget. I de siste oppgjørene i en jevn kamp er alle de fire karakterene aktive samtidig, og det som begynte som en duell, har blitt en lagkonfrontasjon fire mot fire. Tokon Assemble-mekanikken – en filmatisk avslutning for hele laget som aktiveres når en spiller ligger betydelig bak – er bygget for å gi spillere som ligger under et sammenhengende vindu for en siste skanse, ikke en desperat utvei basert på tilfeldig knappemosing.

De tjue startkarakterene er organisert i fem faste lag, hver med sin egen historie i Episode Mode. The Amazing Guardians består av Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker og Star-Lord. The Fighting Avengers stiller med Captain America, Iron Man, Hulk og Shuri som Black Panther. The Knights of Doom – gruppen med flest antagonister i rollelisten – samler Doctor Doom, Magneto, Green Goblin og Carnage. The Samurai Outriders setter sammen Ghost Rider, Blade, Loki og Deadpool. The Unbreakable X-Men avrunder rollelisten med Wolverine, Storm, Magik og Danger. Kieron Gillen, som blant annet står bak Iron Man, Young Avengers og Immortal X-Men, har skrevet fem separate historier. Enspillerinnholdet har en grunn til å eksistere utover opplæringsprogrammer for figurenes movesets.

Arc System Works går ikke inn i lisensiert IP uten meritter. Dragon Ball FighterZ beviste at studioet kunne ta en eiendom som ikke opprinnelig var et slåssespill og gjøre den teknisk krevende nok for konkurransemiljøet, samtidig som den forble tilgjengelig gjennom forenklede kontrollinndata. Marvel Tōkon følger den samme strukturen: tradisjonelle kommandoer basert på frame data side om side med forenklede kombinasjonsrekker, nok dybde for turneringsspill og en anime-inspirert kunstretning som fullt ut satser på håndtegnet stil. Det visuelle valget er et bevisst brudd med det halvrealistiske uttrykket Marvel vs. Capcom: Infinite satset på – og ikke klarte å få kommersielt fotfeste med i 2017. Gillens bidrag til historien tyder på en produksjon som behandler Marvel-karakterene som karakterer, ikke bare som angrepsanimasjoner med navnelapper.

Det finnes reelle spørsmål om hvor langt spillet kan nå. Steam-versjonen krever en PlayStation Network-konto for nettspill, et vilkår som for tiden stenger ute spillere i 132 land der PSN ikke er tilgjengelig – en betydelig begrensning for et spill som markedsføres med tilkobling på tvers av plattformer. Marvels meritter innen slåssespill er ujevne. Etter at Infinite presterte svakt, krever det jevnlig DLC, turneringsstøtte og aktiv håndtering av fellesskapet å holde Tōkon gående etter lanseringen. Phoenix og Cyclops er bekreftet som den første betalte utvidelsen, men ingen plan for innhold etter lansering er publisert. De lukkede betaene fikk positive inntrykk fra slåssespillmiljøet, men betadeltakerne er selvselektive gjennom sin entusiasme – hvordan et bredere PlayStation-publikum reagerer på dette nivået av mekanisk dybde, er fortsatt et åpent spørsmål.

En åpen beta kjører denne helgen – fra 24. til 26. juli på både PS5 og PC – med femten av de tjue startkarakterene, seks arenaer, nettbaserte casual- og rankede moduser samt tre kapitler av The Amazing Guardians-episoden. Hele spillet lanseres 6. august 2026 på PlayStation 5 og på PC via Steam og Epic Games Store; den japanske lanseringen følger 7. august. En tilknyttet tegneserie, Marvel Tōkon: First Strike, utgis samme dag.

Om Tōkons 4v4-system og struktur med fem lag kan vinne tilbake publikumet Marvel vs. Capcom: Infinite mistet – og om Arc System Works’ erfaring med å opprettholde konkurransepregede miljøer lar seg overføre fra Dragon Ball til superhelter – er den virkelige testen som lanseringen 6. august setter i gang.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.