Spilling

Tomb Raider: Legacy of Atlantis gir Lara en entrehake og helt nye gåter i remaken av spillet fra 1996

Adrian Kessler
Legg oss til på Google

I originalen Tomb Raider besto Lost Valley i Peru av en rekke adskilte rom, og Lara Croft beveget seg gjennom dem med tankstyring, én rute om gangen. Tomb Raider: Legacy of Atlantis bygger området om til ett sammenhengende landskap, redesigner gåtene fra grunnen av og gir Lara en gripekrok festet til håndleddet, som lar henne trekke til seg tannhjul og spaker på andre siden av rommet. Nyversjonen kommer tidlig neste år, tre tiår etter at originalen først nådde eiere av PlayStation og Sega Saturn.

YouTube video

Crystal Dynamics utvikler spillet sammen med det polske studioet Flying Wild Hog, kjent for Shadow Warrior-nyversjonene og Evil West, mens Amazon Games står for utgivelsen. Spillet kjører på Unreal Engine 5 og kommer til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam og Nintendo Switch 2. Dette er den andre offisielle nyversjonen av Laras første eventyr, etter Tomb Raider: Anniversary i 2007. Amazon viste det fram på The Game Awards i desember 2025, sammen med Tomb Raider: Catalyst, et separat nytt spill som etter planen skal lanseres i 2027.

Nyversjonen ble først lovet lansert i 2026. Under Sonys State of Play 2. juni 2026 bekreftet lanseringstraileren ovenfor at datoen var flyttet til februar 2027, og viste i tillegg fram Switch 2-versjonen. Månedene i forkant hadde vært krevende for studioet: Crystal Dynamics gjennomførte fire runder med nedbemanning mellom mars 2025 og mars 2026, og Phil Rogers, toppsjef i eieren Embracer Group, sa at Amazons nedskalering av egen spillutvikling hadde påvirket prosjektet.

Handlingen følger hovedlinjene fra 1996. Lara jakter på Scion, en gjenstand fra Atlantis, og forsøker å hindre at kreftene dens havner i feil hender. Adrienne Wilkinson gir stemme til Natla, skurken fra originalen, mens Bradley Snedeker spiller leiesoldaten hennes, Larson Conway, gjennom performance capture. En oversiktstrailer som introduserte Larson, ble sluppet 5. oktober. Lara har fått en ny stemme. Alix Wilton Regan tar over etter Camilla Luddington, som spilte henne i de tre foregående spillene.

De fleste endringene handler om hvordan Lara beveger seg og slåss. Gripekroken kan brukes til å svinge mellom festepunkter, fire seg ned vegger og trekke puslebiter innen rekkevidde. En ny arkeologisk skanner markerer gjenstander hun kan undersøke, og viser historiske opplysninger om statuer og relikvier. Spillere som vil ha færre hint, kan slå den av. I kamp fyller Lara opp et fokusmeter som senker tempoet, slik at hun kan sikte presist med de doble pistolene eller hagla. Medipakker er fjernet og erstattet med håndverk: Ressurser fra omgivelsene kan bli til helseeliksirer eller en Explorer’s Stew som i en kort periode reduserer skaden fra feller.

Fans av originalen vil kjenne igjen de store scenene, men ikke nødvendigvis løsningene. Forhåndsomtaler fra Gamescom i august beskriver rommet med Swords of Damocles, der gulvpiggene er spredd utover et større område, dørgåten er omarbeidet, og man nå kan skyte ned de fallende sverdene i stedet for å unngå dem. Tannhjulsgåten i Lost Valley er også tilbake i det studioet kaller en fullstendig nytolket utgave. Tidlige inntrykk fra spillere som fikk prøve spillet, plasserte det første Scion-fragmentet i graven til Qualopec, slik det også var i 1996.

Vanskelighetsgraden på gåtene og kampene stilles inn hver for seg. Dermed kan spilleren beholde krevende hjernetrim og gjøre skuddvekslingene enklere, eller omvendt. Også originalens øyeblikkelige dødsfall er tonet ned. «En del av det å fornye et spill på en skikkelig måte er å tilpasse det smaken til dagens spillere», sa spillregissør Will Kersake. Tankstyringen kommer ikke tilbake.

Studioet har også måttet svare på spørsmål om generativ KI. Spillets informasjon på Steam opplyser at KI ble brukt til «noe tidlig utforsking og midlertidig utviklingsinnhold», og at «alt KI-assistert materiale enten ble erstattet eller bearbeidet av mennesker». Opplevelsesdirektør Jeff Adams sa at Lara er «100 % skapt av mennesker».

Forhåndsbestillingene er åpne på PlayStation, Xbox og Steam, mens Switch 2-forhåndsbestillingene kommer senere. Standard Edition inkluderer et Survivor-antrekk som bonus ved forhåndsbestilling. Deluxe Edition byr i tillegg på et Parisian Fugitive-antrekk, en historiepakke med DLC som slippes etter lansering, og 48 timers tidlig tilgang fra 10. februar. Collector’s Edition inkluderer et steelbook-etui, en statue av Lara vendt mot T-Rex-en, en minikunstbok, en Croft Signet-nål og en nøkkelring med Triumvirate Talisman. Relikvier man finner i spillet, låser opp antrekk inspirert av tidligere spill, blant annet Tomb Raider: Legend.

Forhåndsomtalene så langt bygger på en pre-alfa-versjon, og skribentene har pekt på en del uferdige detaljer, fra klønete hopp til områder som fortsatt trenger finpussing. Fire måneder før lansering er det store spørsmålet om en nyversjon bygget på kartene fra 1996 kan føles som det opprinnelige spillet uten den stive styringen. Så langt tyder det meste på at Crystal Dynamics beholder kartene og fellene, men endrer nesten alt ved måten Lara kommer seg forbi dem på.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.