Spilling

GTA 6 er som OL ifølge PwC, og for spillerne kan følgen bli mer reklame i konsollspill

Adrian Kessler
Legg oss til på Google

En konsulent i PwC har gitt Grand Theft Auto VI den sammenligningen enhver lanseringskampanje drømmer om: Dette er mindre en spillansering enn et OL, et «sjeldent kulturelt øyeblikk» som skaper økonomisk aktivitet langt utover selve begivenheten. Når det gjelder oppmerksomheten, holder sammenligningen. Men den treffer dårligere når vi ser på hva som skjer etterpå: Et idrettsarrangement gir publikum tilbake etter noen uker, mens Rockstars spill er laget for å holde på spillerne i månedsvis.

Det er denne forskjellen som gjør intervjuet interessant. Bart Spiegel, som uttalte seg til GameSpot på vegne av PwC, nøyde seg ikke med å snakke om sykedager og strømming. Blant ringvirkningene han trakk fram, pekte han investorer mot reklame i konsollspill og infrastrukturen for annonser og betalinger rundt dem – og bort fra finansiering av det neste spillet i denne størrelsesklassen. For spillerne er det denne ringvirkningen som mest sannsynlig vil vare lenger enn lanseringsukens tall.

Dette sa PwC faktisk om GTA 6

Spiegel sa til GameSpot at lanseringen er «noe langt større enn en tradisjonell underholdningslansering», og at den «får enestående oppmerksomhet og skaper økonomisk aktivitet langt utover selve begivenheten». Han forventer ringvirkninger for TV-titting, musikklytting, sosiale medier og til og med reiseliv. Så la han til forbeholdet som gjør sammenligningen hans mindre treffende: «I motsetning til et idrettsarrangement som varer noen timer eller noen uker, kan denne opplevelsen holde folk engasjert i månedsvis.»

Han kalte spillet et «svært stort pluss» for bransjen, men tok et forbehold. «Dette er ekstraordinære begivenheter, ikke nødvendigvis forretningsmodeller som kan gjentas», sa han. Han tror heller ikke at suksessen «fører til en ny bølge av spillutvikling til milliardbeløp».

Ringvirkningen som når spillerne: reklame

Resonnementet hans følger en rett linje. Hvis millioner av mennesker bruker titalls eller hundrevis av timer i én spillverden, tolker resten av markedet det som et tegn på at konsollspill bør gjøre mer med reklame. «Når millioner av mennesker bruker betydelig med tid i interaktive underholdningsmiljøer, er det naturlig at annonsører og investorer vurderer hvordan de kan ta del», sa Spiegel. Slik han ser det, strekker muligheten seg forbi reklameplasseringer i spill og inn i den digitale annonseteknologien bak dem. Han forventer interesse «særlig fra investorer som ønsker eksponering mot spillbransjen uten å ta på seg den betydelige økonomiske risikoen ved å utvikle storspill».

Bransjen prøver allerede ut denne muligheten, og spillerne har protestert. GameSpots artikkel minner om at EA fjernet reklame fra et UFC-spill etter sterke reaksjoner, før selskapet opprettet en egen EA Advertising-avdeling for å plassere annonser «direkte i spillopplevelsen». Xbox’ strategidirektør Matthew Ball har hevdet at reklame kan bidra til å løse det han omtaler som AAA-spillenes «todelte problem» med stadig økende utviklingskostnader.

På Spiegels liste over hvor de nye pengene går, står reklame, betalingsinfrastruktur, teknologitjenester, mobilspill og AI-verktøy. Ingen av disse er et spillstudio. Hvis han har rett, finansierer ikke en rekordlansering flere spill i denne størrelsesklassen. Den betaler for systemene som selger rundt dem, og spillerne møter disse systemene som annonser og betalingsvinduer – ikke som nye verdener å utforske.

Tallene om sykedager for GTA 6 er mindre overbevisende enn sammenligningen

Så langt har det meste av omtalen av ringvirkningene handlet om jobb. Det beste datapunktet er beskjedent og nøkternt: HR-programvareselskapet BambooHR fant at forespørsler om fri 19. november lå 9 til 17 prosent over normalen for den tredje torsdagen i november, ifølge en Money-artikkel som GTA BOOM viser til. Spiegel trakk fram det samme intervallet, etter at han sa til GameSpot at det ikke er noe nytt å ta fri: «Folk planlegger jevnlig fri rundt store kulturelle begivenheter og underholdningsarrangementer. Dette er enda et eksempel på at forbrukere prioriterer en opplevelse de gleder seg til.»

Det større tallet er mer usikkert. Den mye gjentatte påstanden om at 1,5 millioner amerikanske arbeidstakere vil melde seg syke, til en kostnad på 1 milliard dollar, stammer fra José García Montalvo, professor i økonomi ved Pompeu Fabra University i Barcelona. GamesRadar+ omtaler det som en akademisk framskriving, ikke en offisiell prognose. Pixel Twelve gikk tilbake til det opprinnelige intervjuet fra juli 2025 og fant verken et tall på 1,5 millioner arbeidstakere eller noen offentliggjort metode bak påstanden. Det nærmeste man kommer dokumentasjon, er en undersøkelse blant 1 000 heltidsansatte i USA som identifiserer seg som spillere: 10 prosent sa at de planlegger å droppe jobben på lanseringsdagen, og 30 prosent vurderte å gjøre det.

Forhåndssalget følger samme mønster. GameSpot skriver at spillet angivelig har solgt 11 millioner eksemplarer gjennom forhåndskjøp. De nyeste offentlige tallene fra Sensor Tower, omtalt 10. november, var 9,69 millioner digitale forhåndsbestillinger til konsoll, verdt rundt 942 millioner dollar. Tallet inkluderer ikke fysiske kopier, og det finnes ingen PC-versjon ved lansering. Sony og Microsoft har begge sagt at GTA 6 er det mest forhåndsbestilte spillet i historien til de digitale butikkene deres, uten å oppgi noen totalsum. Karl Kontus i Sensor Tower anslår rundt 25 millioner forhåndsbestillinger innen lansering, til nærmere 2 milliarder dollar, og presenterer dette som et estimat.

Hvem mister publikums oppmerksomhet – og hvem gjør ikke det?

Spiegels tydeligste advarsel gjelder strømming. «Hver time noen bruker på å spille, er potensielt en time de ikke ser på en TV-serie eller film», sa han. Den første testen kommer raskt. The Hunger Games: Sunrise on the Reaping har kinopremiere fredag 20. november, dagen etter at spillet kommer ut, og regissør Francis Lawrence har sagt at han håper fansen finner tid til begge deler. Spiegel mener direktesendt sport er mer motstandsdyktig, og på lanseringsdagen møtes Indianapolis Colts og Houston Texans i Thursday Night Football.

Ikke alle tror at spillet vil sluke all oppmerksomhet. Mat Piscatella i Circana sa til GamesBeat at utgivernes frykt for lanseringsperioden er «fullstendig overdrevet», fordi ikke alle de 49 millionene i USA som eier en PS5 eller Xbox Series-konsoll, vil ønske seg spillet. Han mener den større usikkerheten gjelder maskinvaren: Kjøpere som regner med å betale rundt 300 til 400 dollar for en konsoll, vil oppdage at prisen snarere ligger nærmere 700 dollar.

GTA 6 lanseres 19. november på PS5 og Xbox Series X|S. Et idrettsarrangement gir publikum tilbake etter noen uker. Slik PwC selv vurderer det, holder dette spillet på dem i månedsvis – og et publikum som blir værende så lenge, er det første en annonsør spør etter.

Tagger: , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.