Spilling

Trine 6 fjerner karakterlåste gåter og gir alle helter samme evne

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time kommer med en designendring som omstrukturerer seriens kjerne-mekanikk fra bunnen av. I alle tidligere spill var gåter bygget rundt hvilken karakter du hadde tilgjengelig – Amadeus trollmannen kunne tilkalle og løfte gjenstander, Zoya tyven skjøt piler og svingte seg i tau, Pontius ridderen kjempet med skjold og hammer – og nivåene forutsatte at disse skillene var gyldige. Den forutsetningen er borte. Enhver av de fem spillbare heltene kan nå klare alle hindringer i spillet.

YouTube video

Beslutningen fjerner en av seriens definerende begrensninger – og erstatter den med en universell mekanikk. Hver helt i Trine 6 har en tidssakt-evne: en kort nedbremsing av omgivelsene som åpner vinduer for presise hopp, justeringer i luften og bevegelser koordinert med andre spillere. Der tidligere spill brukte karakterspesifikke krav for å kontrollere hva som var mulig på hvert punkt i et nivå, bruker Trine 6 timing og koordinering. Hindringen er fortsatt der; den avhenger ikke lenger av hvilken karakter du valgte.

To nye karakterer slutter seg til de tre veteranene: Moira akrobaten, som bruker sparkekombinasjoner og et bånd for luftbevegelser; og Adrius væpneren, som slåss med et spyd og kan skape midlertidige plattformer. Historien drar dem inn – Moira og Adrius blir fanget i veteranenes bane etter at et kupp går galt, noe som binder alle fem til en heksemesters korrupte magi. Deres unike bevegelsessett utvider hva som er mulig innenfor det felles tidssakt-systemet: evnen er universell, men rutene for å bruke den varierer etter karakter.

Spillet støtter opptil fire spillere, lokalt og online, med kryssplattform-flerspiller på tvers av alle versjoner. Solospillere kan fullføre hele kampanjen uten samarbeid – gåtedesignet tar hensyn til enspillerrunder. Kryssplattform-flerspiller er nytt for serien, som tidligere holdt online-økter innenfor samme plattformgruppe.

Karakterrestriksjon-omleggingen er også seriens mest risikable strukturelle veddemål. I tidligere spill oppsto gåtevansker fra hvem-som-kunne-gjøre-hva-og-når – karakterbegrensningen var mekanismen som gjorde problemløsning interessant. Med disse grensene fjernet, må tidssakt-evnen og hver helts unike bevegelsessett bære hele byrden av å generere varierte hindringer. Hvorvidt det gir samme tetthet av interessante løsninger, er noe som ikke kan besvares ut fra det som ble vist før lansering. Seriens syv års pause siden Trine 4 betyr at det nye systemet kommer uten en nylig felttest.

Trine 6: Together in Time lanseres 17. september 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 og PC via Steam og Epic Games Store. Spillet er utviklet av Frozenbyte og utgitt av Cooldown Games.

De tidligere spillene bygde seriens identitet på hva hver karakter ikke kunne gjøre. Trine 6 snur premisset på hodet – og gåtedesignet blir enten mer kreativt eller mer ensartet som et resultat.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.