Spilling

Titan Quest 2 setter deg opp mot skjebnens gudinne — PS5 og Xbox 19. januar

Susan Hill
Legg oss til på Google

Nemesis, gjengjeldelsens gudinne, har gått sine egne veier. I Titan Quest 2 river hun i skjebnetrådene – den kosmiske mekanismen som sørger for at dødeliges handlinger får konsekvenser – og straffer alle som våger å stå imot henne. Spillet tar deg med til et nytolket antikkens Hellas, der selv Moirai, de tre gudinnene som spinner og klipper tråden i hvert menneskeliv, ikke lenger klarer å opprettholde orden når hun herjer.

YouTube video

Spillets viktigste mekanikk er et karaktersystem med to mestringsgrener. I stedet for å velge en forhåndsdefinert klasse, velger spillerne to separate ferdighetstrær – mestringer – og kombinasjonen av dem utgjør klassen. Velger du de samme to mestringene som en annen spiller, men fordeler ferdigheter, attributter og utstyr annerledes, får du en helt annen figur. Den samme kombinasjonen kan gi deg en glasskanon som satser på å gjøre stor ferdighetsskade på kort tid, eller en utholdende kriger som utnytter samspillet mellom utstyrsdeler for å stå imot fiendegrupper lenger. Dybden ligger i hvordan de to trærne virker sammen, ikke bare i hvilke trær du velger.

Kampene krever at du følger aktivt med. Fiendene tilhører ulike fraksjoner og samarbeider om angrepene: En kentaurkrigerflokk angriper og omringer deg på en annen måte enn en stim med ichthianere, og møter med blandede grupper fra to fraksjoner krever at du vurderer fiendesammensetningen før du går til angrep. Unnamanøvrer, presis timing av kontringer og rekkefølgen du bruker ferdighetene i, er viktige deler av spillet – ikke bare valgfrie bonuser. Med Ritual-systemet kan spillerne justere vanskelighetsgraden direkte i spillverdenen, i stedet for via en pausemeny. Etter hvert som kampanjen går framover, låses guddommelige krefter opp trinnvis. Noen av dem avdekker skjulte steder og valgfrie møter som hovedløypa aldri leder deg til.

Kampanjen tar deg gjennom strender, greske templer, ruiner bebodd av døde og Moirais domene. Skapningene er hentet fra det etablerte mytologiske persongalleriet i det opprinnelige Titan Quest – kykloper, griffiner, hippokamper, kentaurer og ichthianere – og plassert i en verden formet av korrupsjonen Nemesis har spredd. En guddommelig ridedyr ved navn Areion gjør det enklere å reise mellom regionene i den åpne verdenen.

Grimlore Games, München-studioet bak SpellForce 3, har jobbet aktivt med videreutviklingen siden Early Access-lanseringen på PC i august 2025. I denne perioden har studioet lagt til utvidelsen Wild Lands, ferdighetstreet Spirit Mastery, et håndverkssystem og mekanikker for å tilkalle skapninger – alt utviklet med innspill fra spillfellesskapet. Lanseringsdatoen i januar ble bekreftet denne måneden, samtidig som konsollversjonene ble kunngjort.

At konsollversjonene lanseres samtidig, er viktig. PS5- og Xbox Series X|S-spillere får versjon 1.0 samme dag som PC-spillerne, i stedet for å måtte vente i månedsvis på en senere konsollport. Det som foreløpig ikke er offentliggjort, er hvordan kontrollene tilpasses konsoll, eller hvilke mål for ytelse PS5- og Xbox Series-versjonene sikter mot. Det er disse ubesvarte spørsmålene som vil avgjøre hvordan konsollversjonene fungerer i praksis.

Titan Quest 2 lanseres 19. januar 2027 på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam og Epic Games Store. Konsollversjonen koster 59,99 dollar, mens PC-versjonen koster 49,99 dollar. PC-spillere som kjøpte spillet i Early Access, går over til fullversjonen gjennom Steams vanlige ordning; det finnes ingen betalt oppgradering.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.