Spilling

Zelda: Ocarina of Time på Switch 2 lar tiden gå også inne i byene

Adrian Kessler
Legg oss til på Google

Link har aldri hatt en egen hoppknapp i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. I originalversjonen til Nintendo 64 hoppet han automatisk når han løp utfor en kant, og alle avsatser og kløfter i Hyrule var utformet med dette automatiske hoppet i tankene. I Nintendos nyversjon til Nintendo Switch 2 er det spilleren som styrer hoppingen, og denne ene endringen sier mer om prosjektet enn noe av den nye lyssettingen.

Nyversjonen er utviklet og utgitt av Nintendo og kan bare spilles på Switch 2. Historien er den samme: Den unge Link blir lurt av Ganondorf, kongen over Gerudo-tyvene, til å åpne Det hellige riket. Deretter reiser han mellom barndommen og voksenlivet for å samle kraften til de sju vismennene og rette opp skadene han selv har bidratt til. Etter avsløringen mente Nintendo Life at spillet ser ut til å være en nokså tro nyversjon, modernisert i kantene med miljøer som er bygget opp på nytt, samt en rekke forbedringer som gjør spillopplevelsen smidigere.

Dette er et spill det er risikabelt å gjøre store endringer i. Originalen har en Metacritic-score på 99, fortsatt den høyeste på nettstedet, og satte standarder som 3D-actionspill fulgte i flere tiår. Låsekameraet, Z-targeting, gjorde en sverdkamp mot én fiende håndterlig med én analogstikke, mens én handlingsknapp som tilpasset seg situasjonen, avgjorde om Link skulle klatre, gripe tak eller rulle. Den automatiske hoppingen var en del av den samme designfilosofien. Den fjernet en presisjonsoppgave som datidens maskinvare gjorde frustrerende, og fangehullene ble bygget rundt denne løsningen.

Nyversjonen bygger dette systemet om bit for bit. Nå hopper Link når du trykker på en knapp, og han kan løpe, rulle og spurte over Hyrule Field uten å bruke en utholdenhetsmåler. Han svømmer også raskere. Høyrestikka gir full manuell kontroll over kameraet, sikting kan gjøres med bevegelseskontroller, og mellomsekvensene har full stemmelegging, utvidet dialog og et symfonisk orkesterpartitur.

To endringer går lenger enn kontrollene. Tiden står ikke lenger stille inne i byene, slik den gjorde på Nintendo 64, og dag- og nattsyklusen fortsetter derfor uansett hvor Link befinner seg. Hyrule Castle Town, som i 1998 var et lite område med fast kamera, er blitt et sted du kan gå rundt i og utforske. En ny logg, Threads of Time, holder oversikt over viktige hendelser i historien og aktuelle mål. Det er en hjelp for alle som legger spillet fra seg i en uke og glemmer hvilken vismann de skal oppsøke neste gang.

Okarinaen får den mest uvanlige behandlingen. Sangene kan fortsatt spilles med knappene, men den innebygde mikrofonen i Switch 2 registrerer også melodier du nynner eller plystrer. HORI selger tilbehøret Electric Ocarina of Time for 49,99 dollar, med lansering samme dag som spillet. Det er et elektronisk leketøy, ikke et blåseinstrument: I stedet for å blåse trykker du på en knapp på munnstykket og bruker fingerknapper, mens konsollen fanger opp lyden gjennom spillets lydgjenkjenning. I Free Play-modus kan du spille melodier tone for tone, mens Auto-Play-modus spiller en av spillets 12 sanger med ett knappetrykk. Nintendos tjeneste Zelda Notes, som finnes i smarttelefonappen Nintendo Switch App, byr på et interaktivt kart, oversikt over fremdriften, en okarina på skjermen og quizspørsmål.

Utseendet er det som splitter publikum. Kunststilen er blitt beskrevet som stilisert realisme, en blanding av moderne, realistisk gjengivelse og eventyrlige former. Noen fans har kalt figurmodellene urovekkende og sammenlignet spillklippene ugunstig med AI-genererte bilder, mens andre har rost utformingen av omgivelsene. Begge leirene bygger argumentene sine på noen få minutters spilling – alt Nintendo har vist så langt.

Dette er spillets tredje store versjon. Originalen kom til Nintendo 64 i november 1998, Grezzos Ocarina of Time 3D kom til Nintendo 3DS i 2011, og N64-versjonen kan fortsatt spilles med abonnementet Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Nyversjonen til Switch 2 ble først antydet under en Nintendo Direct 9. juni 2026, før den ble vist i bevegelse under Zelda 40th anniversary Direct 8. september.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time lanseres 5. november 2026, eksklusivt på Nintendo Switch 2, til 59,99 dollar for den digitale utgaven. Nedlastingen er anslått å være på 27 GB, spillet støtter HDR- og VRR-utgang, og nye amiibo-figurer av Young Link og Young Zelda, som låser opp spesielle masker, er planlagt for 2027. Nintendo har ikke forklart hvordan fangehullene er tilpasset en spiller som kan hoppe når som helst, og det er et spørsmål de første gjennomspillingene vil gi svar på.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.