Nyheter

Eldrem Kingdoms: Ubisoft-veteraner gjør skapningsbinding til motoren i sitt indie-RPG

Cassian Vale
Legg oss til på Google

Da George Cercheaza og hans medgründere forlot AAA-utvikling for å starte et 13-personers studio i Bucuresti, tok de med seg en designoverbevisning som deres tidligere arbeidsgivere aldri ville ha tolerert: at i et skapnings-RPG bør skapningen ikke være en følgesvenn. Den bør være kilden til enhver kraft spilleren besitter.

YouTube video

Den overbevisningen er motoren i Eldrem Kingdoms, som Eldrem Studios offisielt avslørte i dag. Spillet plasserer spillere i en fragmentert fantasiverden av flytende øyer og oldtidsruiner, der hvert trylleord, kampferdighet og spesialevne de befær tilhører — fullstendig — skapningen som er aktiv ved siden av dem. Bytt følgesvenn midt i kampen og hele kraftsettet endres med det. Det finnes ikke noe personlig magisystem i Eldrem Kingdoms; hvert stykke kraft er lånt fra noe levende. Mekanikken gjør enhver tamningsbeslutning til et strategisk argument: hvilken skapning gjør deg til den krigeren dette møtet krever?

Fra den sentrale aksen har studioet designet en full skapningslivssyklus som ligger til grunn for alt. Sjeldne arter er spredt over verden og kan tames, klekkes ut, utvikles og selektivt avles for å videreføre spesifikke trekk og kamproller på tvers av generasjoner. Festningsbyggingslaget legger til en annen dimensjon: spillere bygger og forsvarer en flytende festning, utvikler dedikerte avls- og treningsanlegg, og rekrutterer NPC-spesialister som automatiserer daglige vedlikeholdsoppgaver som ellers ville trenge eventyret. Omfanget er betydelig for et 13-personers team — men virker plausibelt fordi kjernen mekanikken er disiplinert nok til å organisere hvert annet system rundt sin logikk.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Kickstarter-kampanjen Eldrem Studios lanserte for å finansiere ytterligere funksjoner nådde målet innen fem timer etter debuten 25. september. Kickstarter har siden tildelt prosjektet merket „Project We Love” — sin kuratoriske utmerkelse for fremragende kampanjer. „Vi har alle utviklet spill i mange år som en del av store AAA-studioer”, sa medgrunder George Cercheaza i kunngyøringen. „Det er flott å kunne starte noe nytt på egent hånd, ta modige beslutninger og jobbe direkte med fellesskapet om hvordan vi utvikler spillet.”

Eldrem Kingdoms er bygget som en komplett, premium enspiller-opplevelse uten pay-to-win-mekanikker, med mål om Steam Early Access for PC i 2027. Samarbeid og konkurransemultiplayer er planlagt som fremtidige oppdateringer. Spillet kan allerede legges til ønskelisten på Steam, og Kickstarter-kampanjen fortsetter — teamet legger til nye strekningsmål som svar på tilbakemeldinger fra fellesskapet.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.