Spilling

Black Flag Resynced scorer 84 på Metacritic etter å ha bygget om kampsystemet fra grunnen

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced gjenoppliver ikke en klassiker – det redesigner den. Ubisoft Singapores nyinnspilling av det elskede pirat-eventyret beholder Edward Kenway, Karibia og kanonduellene mellom skip, men erstatter originalens motangrepsbaserte kampsystem med et pareringsdrevet actionsystem som ligger nærmere moderne actionspill enn en Assassin’s Creed-tittel. Resultatet får 84 på Metacritic – nesten identisk med originalen – samtidig som anmelderne er splittet i spørsmålet om det var verdt å forstyrre noe som allerede fungerte.

Det opprinnelige Black Flag lot spillerne ta imot treff og svare med tidsriktige motangrep. Nyinnspillingen snur denne logikken. Kampene i Black Flag Resynced belønner aggressivitet: angrep lenkes sammen til raskere kombinasjoner, og en perfekt parering til rett tid utløser en umiddelbar drapsanimasjon som vipper rytmen i enhver kamp til spillerens fordel. Pareringsvinduet er romslig nok til at nykommere kan lære systemet i løpet av en time, men snevert nok til at det fortsatt føles tilfredsstillende når timingen sitter. Det virker laget for en spiller som vil føle seg som en pirat, ikke administrere en kø av nedkjølingstider.

Parkouren er fornyet med samme mål for øye: Edward beveger seg raskere og mer flytende over hustak og skipsrigg, og de beryktede avlyttingsoppdragene – en kilde til frustrasjon i 2013, da ett feiltrinn kunne desynkronisere spilleren – avsluttes ikke lenger umiddelbart dersom man blir oppdaget. Om fjerningen av denne friksjonen også fjerner spenningen, er et spørsmål oppdateringsnotatene ikke kan besvare.

Nytt narrativt innhold utdyper figurer som originalen behandlet som biroller. Blackbeard og Stede Bonnet får egne handlingsbuer utover sine korte opptredener i 2013, og en ny scene mellom Edward og hans kone Caroline tilfører bakgrunnshistorie som originalen holdt på avstand. Tilleggene skriver ikke om Edwards bue – de utvider den. For spillere som fullførte originalen og ønsket at verden rundt birollene skulle føles mer befolket, leverer dette uten å motsi det de husker.

Visuelt benytter Black Flag Resynced den nyeste versjonen av Ubisoft Anvil-motoren. Karibia ser markant annerledes ut: Vannet reagerer på dynamiske værsystemer som var teknisk umulige i 2013, stormlys sprer seg over seilene med fotografisk presisjon, og den tropiske øyvegetasjonen beveger seg i vinden. Havana og Nassau føles mindre som malte kulisser og mer som steder med vær. Oppgraderingen handler mindre om oppløsning enn om hvordan verden reagerer på seg selv.

PC Gamer vurderte resultatet som «en vellaget, men unødvendig nyinnspilling som taper mer enn den vinner» – sannsynligvis en henvisning til særpreget ved originalens kampsystem, der det å ta imot treff og lese fiendenes signaler fikk kampene til å føles som problemløsing. Den sløyfen er borte. Spillere som har tilbrakt år med Black Flags opprinnelige mekanikker, vil måtte bruke tid på å avlære muskelminnet før det nye systemet begynner å føles naturlig snarere enn fremmed. Kotaku lander på den andre siden og kaller opplevelsen «langt mer strømlinjeformet og mindre oppblåst enn andre Assassin’s Creed-spill» – noe som stemmer, og som nettopp er det som gjorde originalen særpreget: Den var en oppblåst åpen verden som på et vis ikke føltes slik.

Spillet ble lansert 9. juli 2026 for PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC via Steam, Epic Games Store og Ubisoft Store. Det er også inkludert i Ubisoft+-abonnementet. Ingen innholdsplan etter lanseringen er kunngjort.

Tagger: , , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.