Spilling

Palworld 1.1: Pocketpair lager en mindre oppdatering – og et jevnere spill

Susan Hill

Budskapet alle tok med seg fra Pocketpair, er en forsikring: Den neste Palworld-oppdateringen vil ikke la deg vente slik den forrige perioden gjorde. Det er den betryggende tolkningen, og den er ikke feil. Men hør etter hva studioet faktisk sa, så vrenges løftet på innsiden. Dette er ikke et løfte om å gi spillerne mer. Det er et løfte om å gi dem mindre – bevisst, og sannsynligvis klokt.

Signalet kom slik slike ting gjør nå: Et bilde fra innsiden av studioet av en tavle med teksten «brainstorming session», etterfulgt av at fellesskapsteamet åpnet dørene og spurte spillerne hva de ønsker seg. Det som fikk mindre oppmerksomhet, var forbeholdene. Pocketpairs Bucky var tydelig på at versjon 1.1 ikke blir et gigantisk innholdsslipp, og at enhver forespørsel stor nok til å sluke måneder med arbeid, rett og slett faller utenfor rammene. Målet er ikke en større oppdatering. Det er en tidligere oppdatering.

Dette skillet betyr mer enn det kan se ut til, på grunn av hvor Palworld står nå. Studioet brukte godt over to og et halvt år i tidlig tilgang, og versjon 1.0, som kom forrige måned, var snøskredet – over sytti nye skapninger, en ny region bygget rundt et World Tree, omarbeidede Effigy-systemer og ny avl gjennom Mutation og Awakening. Hvis 1.0 var spillet som endelig ble seg selv, er 1.1 det stillere, vanskeligere spørsmålet enhver løpsk suksess til slutt møter: Hva gjør du morgenen etter at du har solgt førti millioner eksemplarer? Pocketpairs svar er å slutte å jage det neste snøskredet og begynne å ta vare på verdenen de allerede har bygget.

Du kan se denne logikken i hva spillerne faktisk ber om. Bla gjennom svarene på innlegget med forespørselen, og de mest høylytte ønskene gjelder ikke nye kontinenter. De gjelder en større radius for basebygging og noe nyttig å bruke de ubrukte Ancient Technology Points som hoper seg opp, på. Dette er livskvalitet – bindevevet som gjør hundre timer behagelige, snarere enn det som gjør den tohundrede timen mulig. Et studio som leser sitt eget fellesskap ærlig, ville høre «puss opp huset», ikke «bygg et nytt». Pocketpair ser, til sin ære, ut til å høre nettopp det.

Det finnes også en mindre behagelig forklaring på de beskjedne ambisjonene, og den er verdt å nevne. Noe av Pocketpairs utviklingsarbeid har ikke gått til å legge til innhold i Palworld, men til å fjerne det. For å dempe patentsøksmålet fra Nintendo og The Pokémon Company har studioet allerede patchet bort mekanikken der man kaster for å tilkalle, og omarbeidet måten Pals lar deg gli på – funksjoner som er tatt ut for hånd, oppdatering for oppdatering. Det juridiske været har siden lysnet; saksøkerne begrenset saken sin til eldre versjoner, en amerikansk gransker avviste alle de tjueseks kravene i patentet som står i sentrum, og erstatningskravene på bordet ligner nå mer på et varselskudd enn en utbetaling. Men et team som har brukt reell tid på å fjerne ting for å holde seg på trygg grunn, har færre timer til å finne opp nye, og en mindre, men jevnere rytme begynner å se mindre ut som en filosofi og mer som et ærlig regnskap over kapasiteten.

Uansett er den interessante historien her ikke om Palworld fortsatt kan overraske oss. Den er at Pocketpair åpent velger å bli en annen type studio enn det som gjorde det berømt – ved å bytte ut skuespillet rundt det store innholdsslippet med disiplinen i det jevne. For et spill som ankom som et kaotisk fenomen, er det en underlig moden vending, og en sjelden form for forventningsstyring som underselger fremfor å overselge. Tavlen for versjon 1.1 lover ikke en ny verden. Den lover at den du allerede elsker, skal fortsette å bli stille og rolig bedre, etter en rytme du faktisk kan merke. Etter maratonet som brakte Palworld hit, kan et spill som ganske enkelt dukker opp til tiden, være det dristigste Pocketpair kan bygge.

Tagger: , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.