Spilling

Ghost Haunting: gratisdemoen sender Deponia-utgiveren Daedalic tilbake til LucasArts-eventyrene

Et studio fra Köln, oppkalt etter en Monkey Island-spøk, sender en jente til de dødes rike for å hente bestemoren hjem, med en gresskardemon som guide
Cassian Vale
Legg oss til på Google

En stund så det ut som om pek-og-klikk-eventyret var Daedalics fortid heller enn selskapets forretning. Utgiveren fra Hamburg skapte seg et navn med Deponia, Edna & Harvey og The Whispered World, gled deretter over mot strategi- og samarbeidsspill og fikk en hard smell med Ringenes herre: Gollum, den lisensierte fiaskoen som fikk selskapet til å slutte å utvikle spill selv. Ghost Haunting er veien tilbake. Gratisdemoen er nå ute på Steam og viser arven sin åpent: håndlaget pikselkunst, svart humor og en heltinne som tar hver eneste låste dør som en personlig fornærmelse.

YouTube video

Utvikleren er Three Headed Monkey Studios, et ungt studio i Köln grunnlagt av filmskaperne og produsentene Tali Barde, Marco Grönwoldt og Marian Grönwoldt. Alle som har spilt Monkey Island, skjønner spøken i navnet, og Ghost Haunting er lagets første spill. Premisset følger tegnefilmlogikk. Gigi oppdager at den gretne bestefaren Giovanni er en legendarisk spøkelsesjeger, og konkluderer med at hvis spøkelser kan besøke de levende, kan hun besøke de døde og hente bestemoren hjem. En snakkende gresskardemon ved navn Baron Butt(er)nut tilbyr seg å hjelpe. Å spørre bestefar om lov står ikke på listen hennes.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Ideen det er verdt å følge med på, er sjangerens eldste: gåten som karaktertrekk. Kunngjøringen beskriver Gigi som en problemløser hvis metoder sjelden lar møblene stå hele, og det er nøyaktig LucasArts’ lærdom. I de beste eventyrspillene er inventaret et portrett av hovedpersonen, og å kombinere absurde gjenstander føles fortjent når det springer ut av hvem hun er, ikke av en designers sjekkliste med låser og nøkler.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Rundt den klassiske kjernen ligger bekvemmelighetene de gamle spillene aldri tilbød: et hintsystem når en gåte nekter å gi seg, uthevede hotspots som gjør slutt på pikseljakten, hurtigreise som kutter all frem-og-tilbake-gåingen, og et poengsystem. I pressemeldingen beskriver studioet demoen som følelsen av å gjenoppdage et glemt eventyrspill fra nittitallet, «bare uten diskettene», bygget på sprø samtaler, latterlige kombinasjoner av gjenstander og gledeshoppet når en gåte endelig faller på plass.

Demoen kom ut som en del av Steams Point & Click Showcase og blir værende også etter at arrangementet er over. Den har engelsk og tysk stemmeskuespill samt grensesnitt og undertekster på fransk, italiensk, spansk, brasiliansk portugisisk, japansk, koreansk, polsk, russisk samt forenklet og tradisjonell kinesisk, totalt 12 språk.

Det fullstendige spillet er ventet i 2027 til PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch og Switch 2. Det er et år senere enn vinduet som ble nevnt da Daedalic og Three Headed Monkey først viste frem prosjektet i juli 2025, og et langt bredere utvalg av plattformer enn PC- og Mac-lanseringen som først ble kunngjort.

En demo som denne har én reell jobb: å bevise at et lag filmfolk kan time en spøk til et museklikk. Det første beviset er en bestefar som allerede roper at ungen er fullstendig ute av kontroll. Studioet har tydeligvis gått i lære hos de riktige lærerne.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.