Spilling

Nonolith låser ingenting opp: gåtene løses med verktøy du har hatt fra første minutt

Justcamhs puzzlespill i metroidbrainia-stil viser verdensredigering med kopier og lim inn i en ny spilltrailer fra The MIX Showcase
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Det finnes en type spill som ikke så mye gir deg nye krefter som avslører dem du allerede holdt i hendene. Spillere har begynt å kalle det metroidbrainia, en fetter av metroidvania der låste dører åpnes med forståelse i stedet for oppgraderinger, og slektslinjen går gjennom Outer Wilds, Tunic og Animal Well. Nonolith, puzzlespillet fra utvikleren Justcamh og utgiveren Inner Pocket, hører helt hjemme i den tradisjonen, og den nye spilltraileren, som ble vist under The MIX Showcase, fører saken ved å nekte å forklare for mye.

YouTube video

Premisset er et fengsel du kan redigere. Spilleren er fanget inne i Nonolith, en veldig struktur som utvikleren beskriver som levende, og verktøykassen minner mer om ordforrådet til et skrivebord enn om et arsenal: kopier, lim inn, flytt, roter, ødelegg. Deler av verden kan løftes opp og settes ned et annet sted for å bygge en bro, skjæres ut for å grave en tunnel eller slettes for å bryte gjennom en vegg. Designets hovedargument, som gjentas i kunngjøringen og på spillets butikkside, er at ingenting låses opp. Triksene som betyr noe sent i spillet, var mulige helt fra begynnelsen.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

Det er det mest interessante løftet her, og det mest risikable. I kunngjøringen beskriver utvikleren tilsynelatende enkle mekanikker som avslører nye bruksområder etter hvert som spillerne oppdager hva som var mulig hele tiden. Et spill som er bygget slik, står og faller på øyeblikket da spilleren innser at en regel man har lent seg på i en time, betyr noe helt annet, og traileren er klippet for å antyde nettopp slike øyeblikk: hemmeligheter, trylleformler og uventede interaksjoner som ligger i full sikt til spilleren lærer å lese dem.

Strukturen støtter ideen. Nonolith er delt inn i ni verdener som kan tas i valgfri rekkefølge, og Justcamh fastholder at det ikke finnes noen feil måte å spille på, siden hver vei til slutt kan føre ut. Flukten er likevel ikke målstreken. Spillere som fortsetter å grave, vil finne gåter som spenner over hele spillet, skjulte interaksjoner og det pressemeldingen kaller verdensknusende hemmeligheter om hva Nonolith egentlig er, et andre lag som sjangerens beste titler har lært publikum å forvente. Butikksiden beskriver en kompakt opplevelse, med et stemningsfullt lydspor av komponisten Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith kommer til PC via Steam, der spillets side peker mot fjerde kvartal 2026; noen nøyaktig lanseringsdato er ikke kunngjort. En demo er allerede tilgjengelig på Steam for alle som vil begynne å banke på veggene.

For et spill der hele poenget er at svaret har ligget i hendene dine siden første skjermbilde, er en demo den mest rettferdige prøven man kan tenke seg. Den kan ikke vise deg alt Nonolith skjuler. Den kan bare vise om du er den typen spiller som legger merke til det.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.