Spilling

Keep Driving, roadtrip-rollespillet fra Post Void-duoen, ruller inn på PS5, Xbox og Switch

YCJYs sommertur fra tidlig 2000-tall, med musikk fra Göteborgs indiescene, når konsollene mens PC får mods via Steam Workshop
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Før Keep Driving var tomannsstudioet YCJY fra Göteborg best kjent for Post Void, et febrilsk førstepersons skytespill laget for å fullføres på noen minutter og spilles om igjen i full fart. Roadtrip-rollespillet deres argumenterer for motsatt tempo. Du får din første bil, en lang sommer og en festival på den andre siden av landet, og spillet gjentar det samme stille rådet om og om igjen: ta det med ro. Du er ung. Du har tid. Den tanken, at reisen er noe du skal bruke heller enn en distanse du skal slå, gjorde spillet til en stille indiefavoritt på PC, og nå er det ute på Nintendo Switch, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.

YouTube video

Konsollanseringen kommer med en trailer i live action, et uvanlig valg for et spill tegnet i tett pikselgrafikk, men et talende et: studioet vil at du skal kjenne igjen følelsen før du lærer systemene. Og systemene er mer subtile enn de ser ut. Keep Driving er et management-rollespill lagt oppå et prosedyregenerert kart med motorveier, grusveier og smale bygdeveier. Du plukker opp haikere med egne personligheter og historier, tar strøjobber for å få råd til drivstoff og reparerer og bygger om bilen. Trøbbel på veien, fra en fotoboks til en traktor du ikke kommer forbi, avgjøres i et turbasert «kampsystem» der våpnene dine er ferdighetene dine og det som måtte skrangle rundt i hanskerommet.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

Strukturen er spillets egentlige poeng. Det finnes ingen enkelt vei å mestre. En tur varer omtrent én til fire timer, og det er flere slutter; når du når én, sender spillet deg tilbake til start for å se hva som ville skjedd om du hadde svingt av et annet sted. Josef Martinovsky og Christopher Andreasson legger ikke skjul på inspirasjonskildene: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, brettspillene Gloomhaven og The 7th Continent og roadmovies som Paris, Texas og Two-Lane Blacktop. Landskapene er modellert etter Göteborg og omegn, og lydsporet lener seg på byens indierockscene, med band som Westkust og Makthaverskan på bilstereoen.

Det har også vært en lang kjøretur for selve prosjektet. Duoen startet på det allerede i 2016, etter The Aquatic Adventure of the Last Human, la det på is på grunn av mangel på penger og erfaring, og laget Sea Salt og Post Void før de vendte tilbake til det på heltid. Da spillet endelig kom til PC i februar 2025, fikk det 84 på Metacritic, etter allerede å ha vunnet Grand Jury Award på IndieCade i 2024. I kunngjøringen lener teamet seg på Autoevolutions dom om at spillet er «en umiddelbar favoritt og en strålende perle».

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Konsollutgavene kommer med alle oppdateringene som er sluppet på Steam siden lanseringen: ni ekstra språk, en ny slutt, nye hendelser på veien og flere steder å utforske. PC-spillerne får sin egen gave samme dag, offisiell modstøtte via Steam Workshop, som forblir eksklusivt for PC-versjonen.

For et spill som er så trofast mot det langsomme kjørefeltet, føles overgangen til en håndholdt konsoll på høy tid. Keep Driving har alltid sett ut som noe å spille på en lang reise, med vinduet nede og ingen steder man må rekke i tide.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.