Spilling

The Sinking City 2 byttet åpen verden mot mangel på ammunisjon — og ble et bedre spill

Adrian Kessler

Da Frogwares lanserte The Sinking City i 2019, var det ukrainske studioet mest kjent for Sherlock Holmes-eventyr – metodiske, pratsomme, bygget rundt gleden ved deduksjon. Det første Sinking City beholdt den DNA-en: en åpen verden Lovecraftiansk mysterium der spillere vandret rundt i en oversvømmet Massachusetts-by og samlet ledetråder og kryssrefererte arkiver. Det var ambisiøst, ujevnt og knirkete i kantene. Syv år senere har Frogwares sendt The Sinking City 2 på PlayStation 5, PC og Xbox Series S/X, og studioet tok et valg som høres ut som kreativ selvødeleggelse: de demonterte nesten alt som gjorde originalen gjenkjennelig.

YouTube video

Oppfølgeren er satt til 1929 Arkham – H.P. Lovecrafts fiktive Massachusetts-by, gjennomvåt av overnaturlige oversvømmelser som ikke følger tidevannsskjemaer. Du spiller Calvin Rafferty, en okkultdetektiv som våkner fra en avbrutt ritual i Drømmelandene og finner partneren og kjæresten sin, universitetsprofessor Faye Bennett, låst i en overnaturlig koma. Målet er å finne rituelle gjenstander og utføre en seremoni kalt «The Call» før de eldgamle kreftene som fortærer Arkham sluker Faye helt. Historien lever opp til sin Lovecraftianske premiss med urovekkende scener og en rollebesetning som inkluderer en Miskatonic-bibliotekets lærd som har blindet seg selv for å kommunisere med noe som kalles Slither, og en havfrue ved navn Lorelei som bor på Devil’s Reef Hotel med like deler trussel og mørk humor.

Det strukturelle skiftet er der The Sinking City 2 skiller seg ut. Borte er den vidstrakte åpne verdenen som var utsatt for tilbakesporing og omstendelige etterforskningsløkker. Oppfølgeren er semi-åpen: tett tempo, lineær i ryggraden, med utforskningsgrener som belønner oppmerksomhet uten å straffe spillere som går glipp av dem. Kamp har blitt bygget opp fra grunnen av – Calvin har en utholdenhetsmåler som styrer både skuddene hans og unnvikelsene, nærkampavslutninger utløses av svakpunktsskade og lander med brutal tyngde, og ammunisjon er virkelig knapp. Inventarplass er strengt begrenset. Presset ved å håndtere kuler, medisin og håndverkskomponenter mens noe med for mange lemmer forfølger deg gjennom oversvømte sykehuskorridorer er poenget. Frogwares la ikke overlevelses-skrekk-mekanikker til et åpen verden-detektivspill; de bygde et overlevelses-skrekk-spill og vevde etterforskningen gjennom det.

Det tekniske spranget er synlig i det første distriktet. The Sinking City 2 kjører på Unreal Engine 5, og Frogwares har bevisst brukt Nanites virtualiserte geometri for å gjengi kollapset arkitektur og vannfylte interiører uten detaljnivå-pop-in som undergrav originalen. Lumen global belysning betyr at pistolskuddblink kaster nøyaktige myke skygger i mørke korridorer, og våt asfalt reflekterer lampe lys i sanntid. Karakterm modeller bygget på MetaHumans unngår den plastikkhud-uhyggelige dalen som hjemsøkte mange UE4-tidens skrekkspill. Distrikter laster på PS5 på under ti sekunder. Dette er ikke markedsføringspunkter – de er forskjellen mellom et spill som absorberer og et som minner deg på at det er et spill.

Mottakelsen har vært tilsvarende sterk. GamesRadar+ kalte det «en Lovecraftiansk fusjon av Resident Evil og Silent Hill som har sine egne herlig groteske gleder.» OpenCritic samler anmeldelser til en poengsum på 81, vurdert som «Strong». På Steam har tidlige brukere presset spillet til 95 prosent positive. Bloody Disgusting plasserte det ved siden av Resident Evil Requiem som et av de beste skrekkspillene i 2026 – bemerkelsesverdig selskap for et studio som for tre år siden var mest kjent for å lage Sherlock Holmes med deerstalker-hatter på middels maskinvare. Frogwares har allerede patchet stabilitets- og visuelle feil med oppdatering 1.0.1, forpliktet seg til en gratis HDR-oppdatering, og bekreftet at en Nintendo Switch 2-port er planlagt for 2027.

The Sinking City 2 er tilgjengelig nå på PS5, PC via Steam og GOG, og Xbox Series S/X. En New Game+-modus er inkludert ved lansering for spillere som er villige til å vasse tilbake gjennom Arkhams oversvømte gater med kunnskapen om hva mørket faktisk ber om.

Tagger: , , , , ,

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.