Spilling

Kick: fotballspillet om skoleveien og skoleklokka får lanseringsdato

Den sveitsiske soloutvikleren nospacelost og Shoreline Games datofester Steam-lanseringen med en ny trailer på Convergence Showcase
Cassian Vale
Legg oss til på Google

De fleste fotballspill drømmer om stadion: lysmaster, et brølende publikum, en pokal på slutten av sesongen. Kick drømmer om asfalten. Hele premisset er ballen et barn driver på vei til skolen, snarveien gjennom parken, toget som ikke må gå uten deg og, ventende for enden av hver rute, skoleklokka. Det er debuten til nospacelost, en soloutvikler fra Sveits, utgitt av det uavhengige selskapet Shoreline Games, og spillet har endelig fått en lanseringsdato, avslørt med en ny trailer på Convergence Showcase.

YouTube video

Designideen er avvæpnende liten. Du spiller som The Kid, en skolegutt i et nabolag med en umiskjennelig japansk stemning, og ballen forlater aldri føttene dine. Hver sidescrollende bane er en skolevei forvandlet til en hinderløype, der fotgjengere, overganger og stablede kasser blir farer, og et spark er en beslutning om vinkel og timing snarere enn en knapp som scorer mål. I kunngjøringen beskriver Shoreline Games det hele som en reise gjennom barndommens flyktige øyeblikk, og skjermbildene som ble sluppet sammen med traileren lener seg inn i den stemningen: solfylte gater, kirsebærblomster, en hund som lunter forbi varebudet.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Rutene blir bredere etter hvert som spillet går videre. Utgivelsen lover travle gater og naturskjønne strender, skyggefulle undergangene og vidstrakte parker, der The Kid trener i parken, løper etter toget og tar godt brukte snarveier for å spare dyrebare sekunder. Klokka er antagonisten, men en tilgivende en. Noen baner er på tid, og tidtakerne kan skrus helt av for en roligere spasertur, en uvanlig innrømmelse for et spill bygget rundt å komme for sent: poenget er turen, ikke stoppeklokka.

nospacelost beskriver Kick som et spill om barndommens små, oversette øyeblikk, og sier at responsen på spillet og demoen har betydd veldig mye. Keith Kawamura, CEO i Shoreline Games, forklarer at utgiveren valgte Convergence Showcase for avsløringen fordi spillets forrige trailer hadde premiere på visningens forrige utgave.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick har hatt et hektisk år. Det ble vist på IGN Live, tilbød sin første spillbare demo under Steam Next Fest og ble, etter først å ha vært planlagt til slutten av juli, skjøvet til november. For Shoreline Games inngår det i en katalog av fortellerdrevne indiespill som strekker seg fra Sanatorium: A Mental Asylum Simulator og eventyrspillet Onirism med preg av tidlig 2000-tall til cyberpunk-noir-RPG-en Celestial Return.

Det fullstendige spillet har 23 baner, hver med sine egne farer og muligheter, pluss utfordringer i spillet som tester ballferdigheter. Mynter som samles underveis låser opp skins til ballen og et sett med flagg som kan vises frem på The Kids rom. Kick lanseres på PC via Steam 3. november 2026.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.