Spilling

Magic Merchant Simulator lar deg røre hver trylledrikk for hånd for elevene på en magiskole

OZN Game Studios butikksimulator i førsteperson gjør fantasyens handelsmann til helten og hvert håndverk til en bevegelse
Cassian Vale
Legg oss til på Google

Fantasy har alltid trengt noen bak disken. Hver unge trollmann i tradisjonen med kapper og tryllestaver kjøper stav, kost, fjærpenn og ingredienser til en gryte av noen, og den noen får nesten aldri et navn. Magic Merchant Simulator, det kommende pc-spillet fra OZN Game Studio, er bygget helt rundt den oversette skikkelsen: det gir deg nøklene til butikken som forsyner et magisk akademi, og ber deg lage, for hånd, alt elevene bærer ut døren.

YouTube video

Det som skiller det fra den overfylte hylla av butikksimulatorer, er fysisk arbeid. På spillets Steam-side beskriver studioet håndverket som en rekke bevegelser heller enn en meny: du skjærer, filer og polerer et tryllestavskaft, rører i en gryte ved å bevege musen og tapper så resultatet på flaske. Koster settes sammen, lys støpes, fjærpenner gjøres klare og bøker bindes inn, hver ved sin egen arbeidsbenk. Grensesnittet er håndverket, det samme veddemålet som gjorde yrkessimulatorer til en egen sjanger, flyttet til en verden der yrket tilfeldigvis er trolldom.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

Forsyningskjeden begynner ute. En hage med høybed forsyner verkstedet: du sår, henter vann fra brønnen, steller plantene og bærer avlingen inn, der den blir til trylledrikker, fargestoffer og andre varer. Kundene er elever fra akademiet ved siden av, og ifølge studioet flytter skolens ukentlige timer og arrangementer på prisene, slik at påfyllingen av hyllene blir en liten øvelse i å lese etterspørselen. Hva krever pensum denne uken, og hva bør småkoke i natt?

Fremgangen er like romlig som økonomisk. Inntektene kjøper nye arbeidsbenker, en større hage og et større butikkareal; du bestemmer hvor hver stasjon står, flytter og roterer pynten og velger navnet over døren. Skjermbildene i butikken viser også et mestringstre delt inn i disipliner som brygging av trylledrikker, lysstøping, tryllestavbygging og kostemaking, med oppgraderinger kalt «Magic Helper» og «Batch Production», et hint om at den håndlagde løkka etter hvert kan løsne mot noe nærmere management.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio er åpne om hvor tidlig dette er. I meldingen til MCM presenterer Melih Öznalbant fra OZN Game Studio spillet som et håndverks- og butikkspill i førsteperson på vei til pc via Steam, tilbudt for redaksjonell vurdering og ikke som betalt plassering. Det offentlige materialet er en gameplaytrailer; det finnes ennå ingen spillbar demo, og ingen lanseringsdato er kunngjort. Steam-siden oppgir spillet som «kommer snart».

Om det føles som ritual eller slit å røre den hundrede trylledrikken for hånd, kan bare en demo avgjøre. Inntil videre er løftet stillferdig og uvanlig presist: i en sjanger bygget på utvalgte får den som solgte dem tryllestaven endelig førstepersonsblikket.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.