Spilling

Rusty Robot Wants to Cry presser Arkanoid, Snake og Digger inn i ett regelbrytende plattformspill

Soloutvikleren Andrei Fomin, mannen bak ASCIILL og Effulgence RPG, remikser arkadekanonen rundt én nøkkel og én dør
Cassian Vale
Legg oss til på Google

De fleste retro-gjenopplivinger velger én enkelt forfar og polerer den til den skinner. Arkadekanonen av mursteinsvegger, tunneler og erobret territorium er laget på nytt så mange ganger at formene i dag fungerer som et felles alfabet: en racket og en ball, en orm som bare vokser, en gruvearbeider som gnager seg gjennom jorda. Rusty Robot Wants to Cry, det nye spillet fra soloutvikleren Andrei Fomin, behandler dette alfabetet som råmateriale heller enn museumsgjenstand, og stokker det om under føttene på én liten, rusten helt.

YouTube video

Premisset er avvæpnende enkelt. Hvert brett gir roboten samme oppgave: ta nøkkelen, nå døra. Det som endrer seg, er regelboka. Ett brett er et rent plattformspill; det neste ber deg grave som i Digger, sprette gjennom en mursteinsvegg som i Arkanoid, sno deg fram som i Snake eller ta land som i gamle Xonix. Det faste målet er ankeret som lar spilleren ta inn nye regler med få minutters mellomrom uten å miste tråden, det samme trikset som gjorde mikrospillsamlinger så lettleste.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Den mest spennende ideen ligger hos bossene. Fomin kaller dem glitch-bosser og skriver i meldingen til pressen at heller ikke de klarer å bestemme seg: noen ganger må roboten slåss mot dem, andre ganger trenger den hjelpen deres for å komme videre. En boss som går fra hinder til verktøy er en liten omsnuing, men den passer et spill der hele poenget er at ingen regel er permanent. «Én nøkkel. Én dør. Stadig skiftende regler», oppsummerer utvikleren.

Bak døra venter et ekstra lag for dem som vil fullføre alt. Det er over 100 brett, hvert med en trestjerners utfordring som belønner å samle alt i stedet for bare å rømme, pluss det Fomin muntert beskriver som latterlige visuelle effekter. Chiptune-musikken syntetiseres fortløpende av spillet selv i stedet for å spilles av som innspilte spor, et passende valg for et prosjekt bygget av arkademinner.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Spillet viderefører også en tydelig tråd i Fomins arbeid. Hans tidligere ASCIILL, lansert i 2022, var en rask og minimalistisk retro-dungeon crawler bygget rundt tall og feller, og Effulgence RPG, som kom på Steam i september, er et lagbasert rollespill der tekstsymboler danner 3D-bilder. Rusty Robot Wants to Cry beholder forkjærligheten for utseendet til de tidlige dataskjermene, her oversatt til glødende neonblokker.

Rusty Robot Wants to Cry lanseres på Steam for Windows-PC 17. november. Butikksiden oppgir full kontrollerstøtte samt mulighet for å spille med bare tastatur eller bare mus. Fomin sender allerede nøkler til pressen uten embargo, så inntrykk og videoer kan dukke opp før lanseringsdagen.

Tittelen lover melankoli, skjermbildene et sukkerrus. Hvilken stemning som vinner, finner spillerne ut én dør om gangen.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.