Spilling

Nyra and the Garden of Moros lar deg klatre på kjempene – og spør om du kan redde dem

Cassian Vale
Legg oss til på Google

Helt siden Shadow of the Colossus lærte spillere å bestige et levende fjell og føle seg verre etterpå, har kjempen du klatrer på, vært et av mediets mest ladede bilder: en fiende som også er et landskap, en seier som lander som et tap. Nyra and the Garden of Moros, det nye actioneventyret i åpen verden fra enmannsstudioet Resting Relic, plukker opp det bildet og stiller spørsmålet sjangeren vanligvis besvarer for deg. Hva om du ikke måtte felle kjempen?

YouTube video

Gameplay-avsløringen, som hadde premiere under The MIX Fall Showcase, er den første lengre titten på prosjektet. Den følger Nyra, som dro ut for å finne en kur mot en forbannelse som sprer seg, og fant noe verre i ruinene av Det gamle imperiet: fengselet til Moros, en eldgammel undergangsgud, står åpent, og nøkkelen er knust. Tolv segl holdt ham en gang fanget. Hvert av dem ble betrodd en gigantisk Vokter, og fordervelsen som lekker ut av det ødelagte fengselet, har nådd dem og vendt dem mot henne.

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Å gjenopprette fengselet betyr å finne Vokternes skjulte domener, klatre opp på de enorme kroppene deres og hente tilbake seglene. Designideen ligger i det som skjer etterpå. Å tilintetgjøre en fordervet Vokter er den raske veien: ta seglet og gå videre. Alternativet er å rense bort fordervelsen og redde vokteren, en vei studioet beskriver som det vanskeligere valget, et valg som krever offer og spør spillerne hva de er villige til å gi opp for å redde noe annet. Ifølge Resting Relic vil konsekvensene av begge veiene gi gjenklang i hele verdenen, noe som gjør hver Vokter mindre til en boss enn til et stykke glemt historie der Nyra avgjør skjebnen.

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Hun reiser ikke alene. Rama, en lojal ulvefølgesvenn, bærer henne gjennom skoger, åpne sletter og de ødelagte salene i en forsvunnet sivilisasjon, og det er her prosjektet blir personlig. Ifølge kunngjøringen baserte soloutvikleren Joe Winter Rama på sin avdøde husky, Strider, hvis bortgang var med på å sette spillet i gang, mens Nyra er inspirert av kona hans og hennes styrke og medfølelse. Det som begynte som en måte å hedre dem på, vokste til noe langt mer ambisiøst, formet av følelsen av skala, fellesskap og eventyr i Winters favorittspill.

Den bakgrunnen forklarer tonen i bildene som ble sluppet sammen med traileren. Dette er en stille, tåketung verden – grønne krystaller som gløder gjennom mosen på ryggen til en Vokter, røde tårn som reiser seg av disen – snarere enn en maktfantasi. Lest slik er valget om å skåne en kjempe ikke en moralmåler skrudd fast på et bossrush; det er den emosjonelle tesen i et spill bygget av sorg.

Nyra and the Garden of Moros er under utvikling for PC, der det allerede kan legges til på ønskelisten på Steam. Butikksiden oppgir utgivelsesdatoen som ikke kunngjort ennå, så det finnes foreløpig ikke noe lanseringsvindu. Resting Relic holder til i Illinois i USA.

Spørsmålet spillet må svare på når det kommer, er både enkelt og vanskelig: om det kan føles like skjellsettende å redde en kjempe som å klatre på en.

Tagger: , , , , ,

Legg oss til på Google

Diskusjon

Det er 0 kommentarer.